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Informazioni sui formati

PFB (Printer Font Binary) è la rappresentazione binaria compatta del formato font PostScript Type 1 di Adobe, introdotto insieme a PFA nel 1984. Dove PFA memorizza l'intero programma font come testo ASCII codificato in esadecimale, PFB racchiude gli stessi dati in un contenitore binario leggero che usa intestazioni di segmento per marcare le regioni come ASCII o binarie. La sezione crittografata dei contorni dei glifi (eexec) è memorizzata come byte grezzi anzichè caratteri esadecimali, riducendo la dimensione del file di circa la metà rispetto a PFA. Ogni segmento inizia con un byte marcatore e un campo di lunghezza a 32 bit, rendendo il formato semplice da analizzare pur essendo significativamente più compatto. PFB divenne il formato di distribuzione Type 1 dominante sulle piattaforme Windows e DOS, usato in combinazione con file PFM (Printer Font Metrics) o AFM che forniscono i dati di larghezza dei caratteri e crenatura necessari per l'impaginazione del testo. Un vantaggio è l'efficienza di archiviazione e trasferimento — la codifica binaria significa che un tipico font di testo occupa 30-50 KB anzichè i 60-100 KB che richiederebbe il suo equivalente PFA. La struttura segmentata permette inoltre agli interpreti PostScript di trasmettere i dati font in modo efficiente, elaborando le porzioni ASCII e binarie con i rispettivi gestori. Adobe Type Manager (ATM) su Windows si affidava ai file PFB per visualizzare testo Type 1 fluido sullo schermo, una capacità che ha trasformato il desktop publishing sulla piattaforma PC. Sebbene i font OpenType abbiano in gran parte sostituito il Type 1 per nuovi lavori, i file PFB persistono nei flussi di lavoro di stampa consolidati, nelle librerie font d'archivio e nei sistemi che dipendono dall'output PostScript.
Sviluppatore: Adobe Systems
Prima versione: 1984
YUV è un formato dati pixel grezzi che memorizza le immagini nel modello di colore Y'UV, dove i dati immagine sono separati in una componente di luminanza (Y', che rappresenta la luminosità) e due componenti di crominanza (U/Cb e V/Cr, che rappresentano i segnali di differenza cromatica). Il modello di colore YUV ha avuto origine con la trasmissione televisiva a colori analogica — specificamente con il sistema NTSC adottato nel 1953 e il sistema PAL nel 1967 — dove la retrocompatibilità con i ricevitori in bianco e nero esistenti richiedeva la separazione delle informazioni di luminosità da quelle di colore. Nell'imaging digitale, lo standard ITU-R BT.601 (1982) ha formalizzato la codifica digitale YCbCr derivata dal modello YUV analogico, definendo le matrici di conversione e la precisione dei campioni utilizzate da praticamente tutti i sistemi di video digitale e broadcast. I file YUV grezzi non contengono intestazione, compressione o metadati — sono sequenze piatte di campioni di luminanza e crominanza in un ordine specificato (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 o altri rapporti di sottocampionamento), che richiedono la specifica esterna di dimensioni, profondità di bit e schema di sottocampionamento. La modalità di sottocampionamento 4:2:0 (dove la crominanza ha metà della risoluzione orizzontale e metà di quella verticale rispetto alla luminanza) è particolarmente comune, usata da H.264, H.265, AV1 e dalla maggior parte dei codec video consumer. Un vantaggio è la compatibilità diretta con la pipeline video: i dati YUV sono il formato di input nativo per i codificatori video, i controller hardware dei display e gli ISP dei sensori delle telecamere, rendendo lo YUV grezzo la rappresentazione più diretta per l'elaborazione e l'analisi video con precisione al fotogramma. L'efficienza percettiva del modello di colore YUV è un altro punto di forza fondamentale — separare la luminanza dalla crominanza consente un sottocampionamento efficace che dimezza o riduce a un quarto i dati del colore con un impatto visibile minimo. I dati YUV sono elaborati da FFmpeg, ImageMagick e tutti gli strumenti di elaborazione video.
Sviluppatore: ITU-T (CCIR)
Prima versione: 1982