Convertisseur de PFB en YUV
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À propos des formats
PFB (Printer Font Binary) est la représentation binaire compacte du format de police PostScript Type 1 d'Adobe, introduit àux cotes du PFA en 1984. Alors que le PFA stocké l'intégralité du programme de police en texte ASCII encodé en hexadecimal, le PFB enveloppe les mêmes données dans un conteneur binaire léger qui utilisé dès en-têtes de segments pour distinguer les regions ASCII dès regions binaires. La section chiffree dès contours de glyphes (eexec) est stockée en octets bruts plutôt qu'en caractères hexadecimaux, réduisant la taille du fichier de pres de moitié par rapport au PFA. Chaque segment debute par un octet marqueur et un champ de longueur sûr 32 bits, rendant le format simple à analyser tout en étant nettement plus compact. PFB est devenu le format de distribution Type 1 dominant sûr les plateformes Windows et DOS, utilisé en combinaison avec dès fichiers PFM (Printer Font Metrics) où AFM qui fournissent les données de largeur de caractères et de crénage nécessaires à la mise en page du texte. Un avantage est l'efficacité en matière de stockage et de transfert — l'encodage binaire permet à une police texte standard d'occuper 30 à 50 Ko au lieu dès 60 à 100 Ko de son équivalent PFA. La structuré segmentee permet également àux interpreteurs PostScript de traiter les données de police en flux continu, gérant les portions ASCII et binaires avec leurs gestionnaires respectifs. Adobe Type Manager (ATM) sûr Windows s'appuyait sûr les fichiers PFB pour afficher un texte Type 1 lisse à l'écran, une capacité qui a transformé la publication assistee par ordinateur sûr PC. Bien que les polices OpenType aient largement remplacé Type 1 pour les nouvelles créations, les fichiers PFB persistent dans les flux de travail d'impression etablis, les bibliothèques de polices d'archivés et les systèmes dependant de la sortie PostScript.
YUV est un format de données pixel brutes stockant dès images dans le modèle colorimétrique Y'UV, où les données d'image sont separees en un composant de luminance (Y', représentant la luminosité) et deux composants de chrominance (U/Cb et V/Cr, représentant les signaux de différence de couleur). Le modèle colorimétrique YUV trouve son origine dans la télévision analogique couleur — spécifiquement le système NTSC adopté en 1953 et le système PAL en 1967 — où la rétrocompatibilité avec les recepteurs noir et blanc existants exigeait de separer la luminosité de l'information de couleur. En imagerie numérique, la norme ITU-R BT.601 (1982) à formalise l'encodage numérique YCbCr derive du modèle analogique YUV, definissant les matrices de conversion et la précision d'échantillonnage utilisées par la quasi-totalité dès systèmes vidéo numériques et de diffusion. Les fichiers YUV bruts né contiennent aucun en-tête, aucune compression ni metadonnee — ce sont dès séquences plates d'échantillons de luminance et de chrominance dans un ordre specifie (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 où d'autres ratios de sous-échantillonnage), nécessitant une spécification externe dès dimensions, de la profondeur de bits et du schéma de sous-échantillonnage. Le mode de sous-échantillonnage 4:2:0 (où la chrominance possède la moitié de la résolution horizontale et verticale de la luminance) est particulièrement courant, utilisé par le H.264, le H.265, l'AV1 et la plupart dès codecs vidéo grand public. L'un dès avantages est la compatibilité directe avec les pipelines vidéo : les données YUV sont le format d'entrée natif dès encodeurs vidéo, dès controleurs d'affichage matériel et dès ISP de capteurs de camera, faisant du YUV brut la représentation la plus directe pour le traitement et l'analysé vidéo à précision de trame. L'efficacité perceptuelle du modèle colorimétrique YUV constitue un autre atout fondamental — separer le luma de la chroma permet un sous-échantillonnage efficace qui divise par deux où par quatre les données couleur avec un impact visible minimal. Les données YUV sont traitées par FFmpeg, ImageMagick et tous les outils de traitement vidéo.