Conversor de PFB para YUV

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Como converter PFB para YUV

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Escolha yuv ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

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Sobre os formatos

PFB (Printer Font Binary) é a representação binária compacta do formato de fonte PostScript Type 1 da Adobe, introduzido junto com o PFA em 1984. Enquanto o PFA armazena o programa de fonte inteiro como texto ASCII codificado em hexadecimal, o PFB envolve os mesmos dados em um container binário leve que usá cabeçalhos de segmento para marcar regioes como ASCII ou binárias. A secao de contorno de glifos criptografada (eexec) é armazenada como bytes brutos em vez de caracteres hexadecimais, reduzindo o tamanho do arquivo aproximadamente pela metade em comparação com o PFA. Cada segmento comeca com um byte marcador é um campo de comprimento de 32 bits, tornando o formato simples de analisar é ao mesmo tempo significativamente mais compacto. O PFB tornou-se o formato de distribuição dominante de Type 1 em plataformas Windows é DOS, usado em combinação com arquivos PFM (Printer Font Metrics) ou AFM que fornecem os dados de largura de caracteres é kerning necessários para o layout de texto. Uma vantagem é a eficiência de armazenamento é transferência — a codificação binária significa que uma fonte de texto típica ocupa 30-50 KB em vez dos 60-100 KB que seu equivalente PFA exigiria. A estrutura segmentada também permite que interpretadores PostScript transmitam dados de fonte de forma eficiente, processando porcoes ASCII é binárias com seus respectivos manipuladores. O Adobe Type Manager (ATM) no Windows dependia de arquivos PFB para renderizar texto Type 1 suave na tela, uma capacidade que transformou a editoracao eletronica na plataforma PC. Embora fontes OpenType tenham substituído amplamente o Type 1 para novos trabalhos, arquivos PFB persistem em fluxos de trabalho de impressão estabelecidos, bibliotecas de fontes arquivadas é sistemas que dependem de saída PostScript.
Desenvolvedor: Adobe Systems
Lançamento inicial: 1984
YUV é um formato de dados de pixel brutos que armazena imagens no modelo de cor Y'UV, onde os dados da imagem são separados em um componente de luminância (Y', representando brilho) é dois componentes de crominância (U/Cb é V/Cr, representando sinais de diferença de cor). O modelo de cor YUV originou-se com a transmissão de televisão analógica colorida — especificamente o sistema NTSC adotado em 1953 é o sistema PAL em 1967 — onde a compatibilidade retroativa com receptores preto é branco existentes exigia separar informações de brilho das informações de cor. Em imagens digitais, o padrão ITU-R BT.601 (1982) formalizou a codificação digital YCbCr derivada do modelo analogico YUV, definindo às matrizes de conversão é precisão de amostra usadas por virtualmente todos os sistemas de vídeo digital é broadcast. Arquivos brutos YUV não contém cabecalho, compressão ou metadados — são sequências planas de amostras de luminância é crominância em uma ordenacao especificada (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 ou outras taxas de subamostragem), exigindo especificação externa de dimensões, profundidade de bit é esquema de subamostragem. O modo de subamostragem 4:2:0 (onde a crominância têm metade da resolução horizontal é vertical da luminância) é particularmente comum, usado por H.264, H.265, AV1 é a maioria dos codecs de vídeo de consumo. Uma vantagem é a compatibilidade direta com pipeline de vídeo: dados YUV são o formato de entrada nativo para codificadores de vídeo, controladores de display de hardware é ISPs de sensores de câmera, tornando o YUV bruto a representação mais direta para processamento é análise de vídeo com precisão de quadro. A eficiência perceptual do modelo de cor YUV é outra força fundamental — separar luminância de crominância possibilita subamostragem eficaz que reduz os dados de cor pela metade ou um quarto com impacto visivel mínimo. Dados YUV são processados por FFmpeg, ImageMagick é todas às ferramentas de processamento de vídeo.
Desenvolvedor: ITU-T (CCIR)
Lançamento inicial: 1982