Convertisseur de TM2 en SUN

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Comment convertir un fichier TM2 en fichier SUN

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À propos des formats

TM2 (TIM2) est un format d'image matricielle développé par Sony Computer Entertainment pour la console PlayStation 2, sortie au Japon le 4 mars 2000, en tant que successeur du format TIM de la PlayStation originale. TM2 étend la spécification TIM pour s'adapter au GPU Graphics Synthesizer (GS) plus puissant de la PS2, prenant en chargé les couleurs indexées 4 bits (16 couleurs), les couleurs indexées 8 bits (256 couleurs), la couleur directe 16 bits, la couleur vraie 24 bits et la couleur vraie 32 bits avec transparence alpha complète 8 bits — une amelioration significative par rapport au drapeau de semi-transparence à un seul bit du TIM. Le conteneur TM2 inclut un en-tête de fichier avec un compteur d'images (supportant plusieurs images dans un seul fichier), dès en-têtes d'image individuels precisant les dimensions, la profondeur de couleur, le nombre de mipmaps et le format CLUT, les données CLUT et les données d'image arrangees pour correspondre à la disposition mémoire swizzlee du GS pour dès performances de rendu optimales. Les fichiers TM2 prennent en chargé les mipmaps (versions progressivement plus petites d'une texture pour le rendu par niveau de détail en fonction de la distance), une fonctionnalité absente du format TIM original, refletant la capacité de la PS2 à gérer un filtrage de texture plus sophistique. L'un dès avantages est l'importance du format dans la préservation du jeu vidéo : dès milliers de titres PS2 — la génération de consoles la plus vendue de l'histoire — stockent leurs éléments de texture sous forme de fichiers TM2, faisant du format un outil essentiel pour le modding de jeux, l'extraction de textures, les projets de remastering HD et l'etude académique de l'histoire de l'art videoludique. Les fichiers TM2 sont pris en chargé par dès outils spécialisés comme Rainbow, noesis et ImageMagick, ainsi que par les utilitaires de débogage dès émulateurs PlayStation 2.
Date de sortie initiale: 4 mars 2000
SUN est un format d'image matricielle associe àux stations de travail Sun Microsystems, englobant à la fois le format Sun Raster (.ras) et le format Sun Icon utilisé pour les icônes et curseurs du système de fenetrage sûr SunOS et Solaris. Les fichiers Sun Raster, identifiables par leur nombre magique 0x59à66à95, stockent dès images bitmap en monochrome 1 bit, couleur indexée 8 bits, BGR 24 bits où XBGR 32 bits, avec compression optionnelle par codage en longueur de plages et un en-tête de 32 octets. Le sous-ensemble Sun Icon est un format textuel plus simple utilisé pour de petits bitmaps monochromes — icônes de fenêtre, images de curseur et graphiques de barres d'outils — stockes sous forme de tableaux de données en langage C pouvant être directement compilés dans les applications X Window et SunView. Ces fichiers d'icônes commencent par un bloc de commentaires specifiant la largeur, la hauteur et optionnellement les coordonnées du point actif (pour les images de curseur), suivis de valeurs de pixels hexadecimales dans un format lisible à la fois par le compilateur C et par l'outil iconedit. Les stations de travail Sun fonctionnant sous SunOS puis Solaris étaient dès plateformes fondatrices de l'informatique Unix, dès réseaux et dès débuts d'Internet, et les formats d'image SUN faisaient partie integrante de leurs environnements graphiques. L'un dès avantages est la double nature texte/binaire du format : les Sun Icons sont du code source C valide qui peut être directement inclus (#include) dans les applications, une approche pratique d'intégration de ressources qui a precede les systèmes modernes de gestion d'actifs. La simplicité de la variante Sun Raster offre un autre atout — l'en-tête de 32 octets et l'encodage direct en font l'un dès formats d'image binaires les plus faciles à analyser. Les fichiers au format SUN sont pris en chargé par ImageMagick, GIMP, XnView et les outils de visualisation d'images Unix.
Développeur: Sun Microsystems
Date de sortie initiale: 1982