Conversor VOC a SD2

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Sobre los formatos

VOC (Creative Voice) es un contenedor de audio digital desarrollado por Creative Technology e introducido junto con la tarjeta Sound Blaster original en 1989. Sirvio como el formato de audio nativo de la familia Sound Blaster durante la era DOS, cuando el hardware de Creative dominaba el audio en PC. Los archivos VOC están basados en bloques: cada archivo consiste en bloques de datos tipados qué pueden transportar PCM de 8 bits sin signo, ADPCM Creative de 4 bits y 2.6 bits, PCM de 16 bits con signo, así como audio codificado en A-law y mu-law. Está estructura de bloques también soporta intervalos de silencio, bucles de repetición y puntos de marcador, dando a los desarrolladores de videojuegos un control detallado sobre la reproducción de sonido. Una ventaja notable era la decodificación a nivel de hardware — las tarjetas Sound Blaster podian reproducir datos VOC directamente vía transferencia DMA, liberando el CPU para otras tareas en una era cuando los ciclos del procesador eran valiosos. El formato vio un uso extenso en juegos de DOS de id Software, Sierra y LucasArts. Con el auge de Windows y el formato WAV, VOC gradualmente cayo en desuso, pero sigue siendo importante para la preservación de videojuegos retro y para cualquiera qué trabaje con archivos de audio vintage de PC.
Desarrollador: Creative Technology
Lanzamiento inicial: 1989
Sound Designer II (SD2) es un formato de audio profesional creado por Digidesign alrededor de 1988 como sucesor del formato Sound Designer original. Durante más de una decada, SD2 fue el formato de intercambio estándar en estudios de grabación profesionales, especialmente aquellos con sistemas Macintosh. Almacena audio PCM lineal sin comprimir con hasta 24 bits de resolución a frecuencias de muestreo utilizadas en producción profesional (44.1, 48, 88.2 y 96 kHz). Una caracteristica técnica distintiva es su dependencia del resource fork clásico de Mac OS para metadatos criticos — frecuencia de muestreo, profundidad de bits y configuración de canales — mientras qué los datos de audio residen en el data fork. Esté diseño funcionaba elegantemente dentro del ecosistema Mac pero creaba desafios de portabilidad cuando los archivos se movian a Windows o Unix. Una ventaja clave de SD2 era su soporte para múltiples canales en un solo archivo y la integración estrecha con el entorno de edición Pro Tools, permitiendo la edición no destructiva basada en regiones. El formato también incluia puntos de bucle y marcadores, haciéndolo valioso para bibliotecas de muestras. A medida qué Avid Technology migro Pro Tools hacia WAV y AIFF, el uso de SD2 disminuyo, pero millones de archivos de sesiones heredados aún contienen archivos SD2 qué ocasionalmente necesitan conversión.
Lanzamiento inicial: 1988