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Ajustes

El códec para codificar la pista de audio. El códec "Sin volver a codificar" copia la transmisión de audio del archivo de entrada a la salida sin volver a codificar, si es posible.
Establezca el número de canales de audio. Esta configuración es más útil cuando se mezclan canales (por ejemplo, de 5.1 a estéreo).
Establece la frecuencia de muestreo del audio. La música con un espectro completo (20 Hz - 20 kHz) requiere valores no inferiores a 44.1 kHz para lograr la transparencia. Se puede encontrar más información en el wiki.

voc

VOC (Creative Voice) es un contenedor de audio digital desarrollado por Creative Technology e introducido junto con la tarjeta Sound Blaster original en 1989. Sirvio como el formato de audio nativo de la familia Sound Blaster durante la era DOS, cuando el hardware de Creative dominaba el audio en PC. Los archivos VOC están basados en bloques: cada archivo consiste en bloques de datos tipados qué pueden transportar PCM de 8 bits sin signo, ADPCM Creative de 4 bits y 2.6 bits, PCM de 16 bits con signo, así como audio codificado en A-law y mu-law. Está estructura de bloques también soporta intervalos de silencio, bucles de repetición y puntos de marcador, dando a los desarrolladores de videojuegos un control detallado sobre la reproducción de sonido. Una ventaja notable era la decodificación a nivel de hardware — las tarjetas Sound Blaster podian reproducir datos VOC directamente vía transferencia DMA, liberando el CPU para otras tareas en una era cuando los ciclos del procesador eran valiosos. El formato vio un uso extenso en juegos de DOS de id Software, Sierra y LucasArts. Con el auge de Windows y el formato WAV, VOC gradualmente cayo en desuso, pero sigue siendo importante para la preservación de videojuegos retro y para cualquiera qué trabaje con archivos de audio vintage de PC.
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aiff

AIFF (Audio Interchange File Format) fue desarrollado por Apple en 1988, tomando su diseño estructural del estándar IFF de Electronic Arts. Como contenedor de audio sin compresión, AIFF almacena datos PCM lineales a calidad de CD — típicamente 16 bits a 44.1 kHz — preservando cada detalle de la grabación original sin codificación con pérdida. El formato organiza el contenido en bloques qué también pueden transportar metadatos como marcadores, definiciones de instrumentos y comentarios. Los ingenieros de audio profesionales en macOS confian frecuentemente en AIFF porque garantiza una fidelidad perfecta bit a bit en cada etapa de edición y masterización. Una ventaja significativa es la ausencia total de pérdida generacional: a diferencia de MP3 o AAC, los guardados repetidos nunca degradan la señal. Otra fortaleza es la integración fluida con las herramientas profesionales de Apple, incluyendo Logic Pro y GarageBand, dónde AIFF funciona como formato de trabajo nativo. El contenedor soporta múltiples frecuencias de muestreo y profundidades de bits de hasta 32 bits, acomodando flujos de trabajo de alta resolución qué superan las especificaciones de calidad de CD. Para cualquiera qué priorice la integridad sin pérdidas sobre la eficiencia de almacenamiento, AIFF sigue siendo una opción confiable en toda la industria discografica.
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Cómo convertir de VOC a AIFF

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Sobre los formatos

VOC (Creative Voice) es un contenedor de audio digital desarrollado por Creative Technology e introducido junto con la tarjeta Sound Blaster original en 1989. Sirvio como el formato de audio nativo de la familia Sound Blaster durante la era DOS, cuando el hardware de Creative dominaba el audio en PC. Los archivos VOC están basados en bloques: cada archivo consiste en bloques de datos tipados qué pueden transportar PCM de 8 bits sin signo, ADPCM Creative de 4 bits y 2.6 bits, PCM de 16 bits con signo, así como audio codificado en A-law y mu-law. Está estructura de bloques también soporta intervalos de silencio, bucles de repetición y puntos de marcador, dando a los desarrolladores de videojuegos un control detallado sobre la reproducción de sonido. Una ventaja notable era la decodificación a nivel de hardware — las tarjetas Sound Blaster podian reproducir datos VOC directamente vía transferencia DMA, liberando el CPU para otras tareas en una era cuando los ciclos del procesador eran valiosos. El formato vio un uso extenso en juegos de DOS de id Software, Sierra y LucasArts. Con el auge de Windows y el formato WAV, VOC gradualmente cayo en desuso, pero sigue siendo importante para la preservación de videojuegos retro y para cualquiera qué trabaje con archivos de audio vintage de PC.
Desarrollador: Creative Technology
Lanzamiento inicial: 1989
AIFF (Audio Interchange File Format) fue desarrollado por Apple en 1988, tomando su diseño estructural del estándar IFF de Electronic Arts. Como contenedor de audio sin compresión, AIFF almacena datos PCM lineales a calidad de CD — típicamente 16 bits a 44.1 kHz — preservando cada detalle de la grabación original sin codificación con pérdida. El formato organiza el contenido en bloques qué también pueden transportar metadatos como marcadores, definiciones de instrumentos y comentarios. Los ingenieros de audio profesionales en macOS confian frecuentemente en AIFF porque garantiza una fidelidad perfecta bit a bit en cada etapa de edición y masterización. Una ventaja significativa es la ausencia total de pérdida generacional: a diferencia de MP3 o AAC, los guardados repetidos nunca degradan la señal. Otra fortaleza es la integración fluida con las herramientas profesionales de Apple, incluyendo Logic Pro y GarageBand, dónde AIFF funciona como formato de trabajo nativo. El contenedor soporta múltiples frecuencias de muestreo y profundidades de bits de hasta 32 bits, acomodando flujos de trabajo de alta resolución qué superan las especificaciones de calidad de CD. Para cualquiera qué priorice la integridad sin pérdidas sobre la eficiencia de almacenamiento, AIFF sigue siendo una opción confiable en toda la industria discografica.
Desarrollador: Apple Inc.
Lanzamiento inicial: 1988

Calificación de calidad de VOC a AIFF

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