Conversor de VOC para SD2
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Sobre os formatos
VOC (Creative Voice) é um container de áudio digital desenvolvido pela Creative Technology é introduzido junto com a placa Sound Blaster original em 1989. Ele serviu como o formato de áudio nativo da família Sound Blaster durante a era DOS, quando o hardware da Creative dominava o áudio de PC. Os arquivos VOC são baseados em blocos: cada arquivo consiste em blocos de dados tipados que podem conter PCM de 8 bits não assinado, ADPCM Creative de 4 bits é 2,6 bits, PCM assinado de 16 bits, além de áudio codificado em A-law é mu-law. Essa estrutura de blocos também suporta intervalos de silencio, loops de repetição é pontos de marcação, dando aos desenvolvedores de jogos controle refinado sobre a reprodução de som. Uma vantagem notavel era a decodificação em nível de hardware — às placas Sound Blaster podiam reproduzir dados VOC diretamente via transferência DMA, liberando a CPU para outras tarefas em uma era em que ciclos de processador eram preciosos. O formato teve uso extensivo em jogos DOS da id Software, Sierra é LucasArts. Com a ascensao do Windows é do formato WAV, o VOC gradualmente saiu do uso convencional, mas permanece importante para preservação de jogos retrô é para quem trabalha com acervos de áudio vintage de PC.
Sound Designer II (SD2) é um formato de áudio profissional criado pela Digidesign por volta de 1988 como sucessor do formato Sound Designer original. Por mais de uma década, o SD2 foi o formato de intercâmbio padrão em estúdios de gravação profissionais, especialmente aqueles em sistemas Macintosh. Ele armazena áudio PCM linear sem compressão em resolução de até 24 bits com taxas de amostragem usadas em produção profissional (44,1, 48, 88,2 é 96 kHz). Um traco técnico distintivo é sua dependência do resource fork clássico do Mac OS para metadados criticos — taxa de amostragem, profundidade de bits é configuração de canais — enquanto os dados de áudio residem no data fork. Esse design funcionava elegantemente dentro do ecossistema Mac, mas criava desafios de portabilidade quando os arquivos eram movidos para Windows ou Unix. Uma vantagem chave era o suporte do SD2 a múltiplos canais em um único arquivo é a integração estreita com o ambiente de edição Pro Tools, permitindo edição não destrutiva baseada em regioes. O formato também carregava pontos de loop é marcadores, tornando-o valioso para bibliotecas de samples. Conforme a Avid Technology migrou o Pro Tools para WAV e AIFF, o uso do SD2 declinou, mas milhões de arquivos de sessões legadas ainda contém arquivos SD2 que precisam de conversão ocasional.