Konwerter plików VOC do OGA
Konwertuj swoje pliki w formacie voc do formatu oga przez Internet i bezpłatnie
voc
oga
Ustawienia
FLAC (Free Lossless Audio Codec)
Kodek do kodowania ścieżki audio. Kodek „bez ponownego kodowania” kopiuje strumień audio z pliku wejściowego do wyjściowego bez ponownego kodowania, jeśli to możliwe.
Automatycznie (Bez zmian)
Ustaw liczbę kanałów audio. To ustawienie jest najbardziej przydatne podczas ograniczania liczby kanałów (np. z 5.1 do stereo).
Automatycznie (Bez zmian)
Ustaw częstotliwość próbkowania audio. Muzyka z pełnym spektrum (20 Hz – 20 kHz) wymaga wartości nie mniejszych niż 44.1 kHz, aby osiągnąć transparentność. Więcej informacji można znaleźć w wiki.
voc
VOC (Creative Voice) to kontener cyfrowego audio opracowany przez Creative Technology i wprowadzony wraz z oryginalna karta Sound Blaster w 1989 roku. Sluzyl jako natywny format audio dla rodziny Sound Blaster w epoce DOS, kiedy sprzet Creative dominowal w dziedzie PC audio. Pliki VOC sa oparte na blokach: kazdy plik sklada sie z typowanych blokow danych, ktore moga przenosic 8-bitowe PCM bez znaku, 4-bitowe i 2,6-bitowe Creative ADPCM, 16-bitowe PCM ze znakiem, a takze audio zakodowane w A-law i mu-law. Struktura blokowa obsluguje rowniez interwaly ciszy, petle powtorzen i punkty znacznikowe, dajac twoorcom gier precyzyjna kontrole nad odtwarzaniem dzwieku. Istotna zaleta bylo dekodowanie na poziomie sprzetu — karty Sound Blaster mogly odtwarzac dane VOC bezposrednio przez transfer DMA, zwalniajac procesor do innych zadan w epoce, gdy cykle procesora byly na wage zlota. Format byl szeroko stosowany w grach DOS od id Software, Sierra i LucasArts. Wraz z rozwojem Windowsa i formatu WAV VOC stopniowo wypadl z glownego nurtu, lecz pozostaje wazny dla zachowania retro gier i dla kazdego, kto pracuje z archiwalnymi zbiorami audio z ery PC.
czytaj więcej
oga
OGA to rozszerzenie plikow tylko-audio w ramach kontenera Ogg, utrzymywanego przez Xiph.Org Foundation. Podczas gdy .ogg tradycyjnie sluzyl jako uniwersalne rozszerzenie dla dowolnego strumienia w opakowaniu Ogg, wprowadzenie .oga w 2007 roku przynioslo klarownosc, wyraznie sygnalizujac, ze plik zawiera wylacznie dane audio. Pod maska pliki OGA moga przenosic dzwiek zakodowany w Vorbis, FLAC, Speex lub Opus — kontener jest niezalezny od kodeka, sluzac jako opakowanie transportowe z obsluga polaczonych strumieni logicznych i wyszukiwania opartego na granulach. Jedna z korzysci OGA jest interoperacyjnosc: aplikacje napotykajace rozszerzenie .oga moga zoptymalizowac sie pod odtwarzanie tylko-audio bez sondowania w poszukiwaniu sciezek wideo, co skutkuje szybszym ladowaniem i mniejszym zuzbciem pamieci. Poniewaz kontener Ogg i powiazane z nim kodeki sa calkowicie open-source i wolne od tantiem, OGA unika komplikacji patentowych, ktore dotykaja formatow wlascicielskich. Format obsluguje metadane komentarzy Vorbis do tagowania artysty, albumu i informacji o sciezce w ustandaryzowany sposob. OGA jest odtwarzany natywnie w Firefoxie, przegladarkach opartych na Chromium, VLC i wiekszosci srodowisk desktopowych Linux, co czyni go praktycznym wyborem do dystrybucji audio w sieci i przepływow archiwalnych.
czytaj więcej
Jak przekonwertować plik w formacie VOC do formatu OGA
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format oga lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu oga; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
VOC (Creative Voice) to kontener cyfrowego audio opracowany przez Creative Technology i wprowadzony wraz z oryginalna karta Sound Blaster w 1989 roku. Sluzyl jako natywny format audio dla rodziny Sound Blaster w epoce DOS, kiedy sprzet Creative dominowal w dziedzie PC audio. Pliki VOC sa oparte na blokach: kazdy plik sklada sie z typowanych blokow danych, ktore moga przenosic 8-bitowe PCM bez znaku, 4-bitowe i 2,6-bitowe Creative ADPCM, 16-bitowe PCM ze znakiem, a takze audio zakodowane w A-law i mu-law. Struktura blokowa obsluguje rowniez interwaly ciszy, petle powtorzen i punkty znacznikowe, dajac twoorcom gier precyzyjna kontrole nad odtwarzaniem dzwieku. Istotna zaleta bylo dekodowanie na poziomie sprzetu — karty Sound Blaster mogly odtwarzac dane VOC bezposrednio przez transfer DMA, zwalniajac procesor do innych zadan w epoce, gdy cykle procesora byly na wage zlota. Format byl szeroko stosowany w grach DOS od id Software, Sierra i LucasArts. Wraz z rozwojem Windowsa i formatu WAV VOC stopniowo wypadl z glownego nurtu, lecz pozostaje wazny dla zachowania retro gier i dla kazdego, kto pracuje z archiwalnymi zbiorami audio z ery PC.
OGA to rozszerzenie plikow tylko-audio w ramach kontenera Ogg, utrzymywanego przez Xiph.Org Foundation. Podczas gdy .ogg tradycyjnie sluzyl jako uniwersalne rozszerzenie dla dowolnego strumienia w opakowaniu Ogg, wprowadzenie .oga w 2007 roku przynioslo klarownosc, wyraznie sygnalizujac, ze plik zawiera wylacznie dane audio. Pod maska pliki OGA moga przenosic dzwiek zakodowany w Vorbis, FLAC, Speex lub Opus — kontener jest niezalezny od kodeka, sluzac jako opakowanie transportowe z obsluga polaczonych strumieni logicznych i wyszukiwania opartego na granulach. Jedna z korzysci OGA jest interoperacyjnosc: aplikacje napotykajace rozszerzenie .oga moga zoptymalizowac sie pod odtwarzanie tylko-audio bez sondowania w poszukiwaniu sciezek wideo, co skutkuje szybszym ladowaniem i mniejszym zuzbciem pamieci. Poniewaz kontener Ogg i powiazane z nim kodeki sa calkowicie open-source i wolne od tantiem, OGA unika komplikacji patentowych, ktore dotykaja formatow wlascicielskich. Format obsluguje metadane komentarzy Vorbis do tagowania artysty, albumu i informacji o sciezce w ustandaryzowany sposob. OGA jest odtwarzany natywnie w Firefoxie, przegladarkach opartych na Chromium, VLC i wiekszosci srodowisk desktopowych Linux, co czyni go praktycznym wyborem do dystrybucji audio w sieci i przepływow archiwalnych.