TOD-zu-VOC-Konverter
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tod
voc
Einstellungen
PCM_S16LE (Unkomprimiert)
Der Codec zur Codierung der Audiospur. Der Codec "Ohne Rekodierung" kopiert den Audiostrom von der Eingabedatei in die Ausgabe, wenn möglich ohne Neucodierung.
Automatisch (Keine Veränderung)
Stellen Sie die Anzahl der Audiokanäle ein. Diese Einstellung ist am nützlichsten, wenn Kanäle heruntergemischt werden (z. B. von 5.1 auf Stereo).
Automatisch (Keine Veränderung)
Stellen Sie die Abtastrate des Audios ein. Musik mit einem vollen Spektrum (20 Hz — 20 kHz) erfordert Werte von nicht weniger als 44.1 kHz, um Transparenz zu erreichen. Weitere Informationen finden Sie im wiki.
tod
TOD ist ein hochauflösender Videoaufnahmestandard, der von JVC entwickelt und 2007 mit der Everio GZ-HD7 Camcorder-Serie eingeführt wurde. Als HD-Pendant zum Standard-Definition-Format MOD enthalten TOD-Dateien MPEG-2-Transport-Stream-Daten mit H.264/AVC-Video in Auflösungen bis 1920x1080 Interlaced, gepaart mit AC-3 (Dolby Digital)-Audio. Das Format wurde entwickelt, als JVC seine Everio-Camcorder-Linie von Standard Definition auf High Definition umstellte, und bot ein Aufnahmeformat, das HD-Qualität mit praxisgerechten Dateigrössen für die als Aufnahmemedien verwendeten Festplatten und Speicherkarten in Einklang brachte. TOD-Dateien teilen strukturelle Aehnlichkeiten mit dem im Rundfunk verwendeten MPEG-2-Transport-Stream, wodurch sie mit vielen professionellen und Consumer-Videotools kompatibel sind, die Transport-Stream-Inhalte verarbeiten. JVC organisierte TOD-Aufnahmen in einer Verzeichnisstruktur mit Metadaten-Dateien für die Clipverwaltung, analog zum MOD-Ansatz, jedoch auf HD-Inhaltsparameter zugeschnitten. Das Format nimmt bei Bitraten auf, die für hochauflösende Consumer-Videos ausreichen, typischerweise 15 bis 27 Mbps je nach der in der Kamera gewählten Aufnahmequalitätsstufe. Während TOD spezifisch für JVC-Produkte ist und von breiter unterstützten Formaten wie AVCHD abgelöst wurde, bleibt es relevant für Besitzer von JVC Everio HD-Camcordern, die ihre aufgenommenen Aufnahmen mit moderner Videosoftware aufrufen, bearbeiten oder konvertieren möchten.
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voc
VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.
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Über die Formate
TOD ist ein hochauflösender Videoaufnahmestandard, der von JVC entwickelt und 2007 mit der Everio GZ-HD7 Camcorder-Serie eingeführt wurde. Als HD-Pendant zum Standard-Definition-Format MOD enthalten TOD-Dateien MPEG-2-Transport-Stream-Daten mit H.264/AVC-Video in Auflösungen bis 1920x1080 Interlaced, gepaart mit AC-3 (Dolby Digital)-Audio. Das Format wurde entwickelt, als JVC seine Everio-Camcorder-Linie von Standard Definition auf High Definition umstellte, und bot ein Aufnahmeformat, das HD-Qualität mit praxisgerechten Dateigrössen für die als Aufnahmemedien verwendeten Festplatten und Speicherkarten in Einklang brachte. TOD-Dateien teilen strukturelle Aehnlichkeiten mit dem im Rundfunk verwendeten MPEG-2-Transport-Stream, wodurch sie mit vielen professionellen und Consumer-Videotools kompatibel sind, die Transport-Stream-Inhalte verarbeiten. JVC organisierte TOD-Aufnahmen in einer Verzeichnisstruktur mit Metadaten-Dateien für die Clipverwaltung, analog zum MOD-Ansatz, jedoch auf HD-Inhaltsparameter zugeschnitten. Das Format nimmt bei Bitraten auf, die für hochauflösende Consumer-Videos ausreichen, typischerweise 15 bis 27 Mbps je nach der in der Kamera gewählten Aufnahmequalitätsstufe. Während TOD spezifisch für JVC-Produkte ist und von breiter unterstützten Formaten wie AVCHD abgelöst wurde, bleibt es relevant für Besitzer von JVC Everio HD-Camcordern, die ihre aufgenommenen Aufnahmen mit moderner Videosoftware aufrufen, bearbeiten oder konvertieren möchten.
VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.