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Über die Formate
CVU ist eine vorzeichenlose Variante des CVS-Telefonie-Audioformats und unterscheidet sich in der Art, wie delta-kodierte Werte im Binärstrom dargestellt werden. Während CVS die Slope-Delta-Werte als vorzeichenbehaftete Grössen speichert, behandelt CVU sie als vorzeichenlos und verschiebt damit die numerische Interpretation jedes Samples. Beide teilen die zugrunde liegende CVSD-Modulationstechnik — adaptive 1-Bit-Delta-Kodierung, bei der die Schrittweite je nach aktüllem Bitmuster variiert — und arbeiten mit vergleichbaren Raten, typischerweise 16 kbps für Schmalbandsprache bei 8 kHz. Der Unterschied zwischen vorzeichenbehaftet und vorzeichenlos ist beim Decoder relevant, da die korrekte Interpretation die ordnungsgemäße Wellenformrekonstruktion bestimmt. CVU-Dateien finden sich in Telefonie- und eingebetteten Kommunikationsumgebungen, deren Hardware die vorzeichenlose Konvention übernahm. Ein praktischer Vorteil liegt in der unkomplizierten Anbindung an Systeme mit nativer vorzeichenloser Arithmetik, wodurch Vorzeichenerweiterungen im Decoder entfallen. Wie sein vorzeichenbehaftetes Pendant erreicht CVU extreme Bandbreiteneffizienz und komprimiert Sprache in kompakte Bitstroms für eingeschränkte Verbindungen. SoX unterstützt CVU und bietet einen zuverlässigen Weg, diese speziellen Telefonieaufnahmen in moderne Formate zu konvertieren.
SNDT ist das Audioformat von Sndtool, einem frühen MS-DOS-Soundprogramm aus den frühen 1990er Jahren, das parallel zur Verbreitung der Sound-Blaster-Karten in PCs erschien. Anders als das headerlose Sounder-Format enthalten SNDT-Dateien einen kurzen Header mit Abtastrate und Datenlänge — eine wesentliche Verbesserung, die es Wiedergabesoftware ermöglichte, das Timing automatisch zu bestimmen. Audiodaten werden als 8-Bit-vorzeichenloses PCM gespeichert, typischerweise bei 8000 bis 22050 Hz in Mono. Sndtool fungierte als einfacher Wellenformrekorder und -player, der häufig als Shareware verbreitet oder mit Soundkartentreibern gebündelt wurde. Ein wesentlicher Vorteil gegenüber konkurrierenden DOS-Audioformaten war dieser selbstbeschreibende Header, der das Raten beim Abspielen unbekannter Dateien eliminierte — ein echtes Problem, bevor standardisierte Multimedia-Frameworks existierten. Das Format war zudem effizient in der Dekodierung, da es keine Dekomprimierung und minimalen CPU-Overhead auf den 286er- und 386er-Prozessoren der Zeit erforderte. SNDT-Dateien dienten als Bausteine für frühe PC-Spiele und Multimedia-Präsentationen, in denen Entwickler zuverlässiges Audio über die begrenzte Sound Blaster-Hardwarelandschaft hinweg benötigten. Heute überlebt SNDT in Retro-Software-Archiven und wird von SoX für die Konvertierung in moderne Formate unterstützt.