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关于格式
WOFF(Web Open Font Format)是由Jonathan Kew、Tal Leming和Erik van Blokland开发的网页字体容器格式,于2012年12月被W3C标准化为正式推荐标准。该格式将现有的TrueType或OpenType字体数据封装在带有附加元数据的压缩容器中,专为通过HTTP作为网页的一部分高效传输而设计,配合CSS @font-face规则使用。WOFF对字体数据应用表级zlib压缩,与原始TTF或OTF文件相比通常实现40-50%的体积缩减,同时精确保留每个表和字形。扩展元数据块允许字体铸造厂嵌入随字体文件传输的许可信息、致谢和描述。WOFF的创建是为了解决一个实际僵局:字体铸造厂不愿允许其字体以原始TTF/OTF形式(可轻松安装为桌面字体)出现在网络上,而网络标准社区需要一种可自由实现的字体传输机制。一个优势是通用的浏览器支持 — 所有现代桌面和移动浏览器都原生渲染WOFF,使其成为网页排版的基准格式。独特的文件签名和容器结构还提供了许可优势,为铸造厂提供了可与桌面字体区分的格式,同时在技术上保持简单。WOFF 2.0于2018年3月标准化,用Brotli压缩替代zlib,额外减小20-30%的体积,也已获得同样广泛的浏览器支持。WOFF和WOFF2共同推动了自定义网页排版革命,将网页设计从少数系统字体转变为拥有数百万字体选择。
YUV是一种以Y'UV颜色模型存储图像的原始像素数据格式,其中图像数据被分离为一个亮度分量(Y',表示亮度)和两个色度分量(U/Cb和V/Cr,表示色差信号)。YUV颜色模型起源于模拟彩色电视广播——具体而言是1953年采用的NTSC制式和1967年的PAL制式——当时与现有黑白电视接收机的向后兼容要求将亮度信息与色彩信息分离。在数字成像中,ITU-R BT.601标准(1982年)正式化了从模拟YUV模型衍生的数字YCbCr编码,定义了几乎所有数字视频和广播系统使用的转换矩阵和采样精度。YUV原始文件不包含头部、压缩或元数据——它们是按指定排列(4:4:4、4:2:2、4:2:0或其他子采样比率)的亮度和色度采样的平面序列,需要外部指定尺寸、位深和子采样方案。4:2:0子采样模式(色度的水平和垂直分辨率均为亮度的一半)尤为常见,被H.264、H.265、AV1和大多数消费级视频编解码器使用。YUV的一大优势是直接的视频流水线兼容性:YUV数据是视频编码器、硬件显示控制器和相机传感器ISP的原生输入格式,使原始YUV成为帧精确视频处理和分析最直接的表示形式。YUV颜色模型的感知效率也是其根本优势——将亮度与色度分离使得有效的子采样成为可能,可将色彩数据减半或减至四分之一而视觉影响极小。YUV数据可由FFmpeg、ImageMagick和所有视频处理工具处理。