เครื่องมือแปลงไฟล์ WOFF เป็น YUV

แปลงไฟล์ woff ของคุณให้เป็น yuv ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง WOFF เป็น YUV

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ yuv หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ yuv ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

WOFF (Web Open Font Format) คือรูปแบบคอนเทนเนอร์ฟอนต์สำหรับเว็บที่พัฒนาโดย Jonathan Kew, Tal Leming และ Erik van Blokland และได้มาตรฐานโดย W3C เป็น Recommendation ในเดือนธันวาคม 2012 รูปแบบนี้ห่อหุ้มข้อมูลฟอนต์ TrueType หรือ OpenType ที่มีอยู่ในคอนเทนเนอร์แบบบีบอัดพร้อมเมตาดาต้าเพิ่มเติม ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการส่งมอบที่มีประสิทธิภาพผ่าน HTTP เป็นส่วนหนึ่งของหน้าเว็บที่ใช้กฎ CSS @font-face WOFF ใช้การบีบอัด zlib ระดับตารางกับข้อมูลฟอนต์ โดยทั่วไปลดขนาดได้ 40-50% เมื่อเทียบกับไฟล์ TTF หรือ OTF ดิบ ขณะที่รักษาทุกตารางและสัญลักษณ์อักขระอย่างครบถ้วน บล็อกเมตาดาต้าขยายช่วยให้ foundry ฝังข้อมูลสัญญาอนุญาต, เครดิต และคำอธิบายที่เดินทางไปกับไฟล์ฟอนต์ WOFF ถูกสร้างขึ้นเพื่อแก้ปัญหาทางตัน: foundry ตัวพิมพ์ลังเลที่จะอนุญาตให้ฟอนต์ของตนอยู่บนเว็บในรูปแบบ TTF/OTF ดิบ (ติดตั้งเป็นฟอนต์เดสก์ท็อปได้ง่าย) ขณะที่ชุมชนมาตรฐานเว็บต้องการกลไกส่งมอบฟอนต์ที่ใช้งานได้อย่างเสรี จุดเด่นประการหนึ่งคือการรองรับเบราว์เซอร์อย่างทั่วถึง — เบราว์เซอร์สมัยใหม่ทุกตัวทั้งบนเดสก์ท็อปและมือถือเรนเดอร์ WOFF ได้โดยตรง ทำให้เป็นรูปแบบพื้นฐานสำหรับตัวพิมพ์บนเว็บ ลายเซ็นไฟล์และโครงสร้างคอนเทนเนอร์ที่เฉพาะยังให้ประโยชน์ด้านสัญญาอนุญาต มอบรูปแบบที่แยกแยะได้จากฟอนต์เดสก์ท็อปให้แก่ foundry ขณะที่ยังคงเรียบง่ายทางเทคนิค WOFF 2.0 ที่ได้มาตรฐานในเดือนมีนาคม 2018 แทนที่ zlib ด้วยการบีบอัด Brotli เพื่อลดขนาดเพิ่มเติม 20-30% และได้รับการรองรับจากเบราว์เซอร์อย่างกว้างขวางเช่นกัน WOFF และ WOFF2 ร่วมกันทำให้เกิดการปฏิวัติตัวพิมพ์เว็บแบบกำหนดเองที่เปลี่ยนโฉมการออกแบบเว็บจากฟอนต์ระบบเพียงไม่กี่ตัวเป็นตัวเลือกแบบอักษรนับล้าน
ผู้พัฒนา: W3C
เผยแพร่ครั้งแรก: 13 ธันวาคม 2012
YUV เป็นรูปแบบข้อมูลพิกเซลดิบที่จัดเก็บภาพในแบบจำลองสี Y'UV ที่ข้อมูลภาพถูกแยกออกเป็นองค์ประกอบความสว่าง (Y' แสดงถึงความสว่าง) และองค์ประกอบสีสองตัว (U/Cb และ V/Cr แสดงถึงสัญญาณความแตกต่างของสี) แบบจำลองสี YUV มีต้นกำเนิดจากการออกอากาศโทรทัศน์สีแบบแอนะล็อก — โดยเฉพาะระบบ NTSC ที่นำมาใช้ในปี 1953 และระบบ PAL ในปี 1967 — ที่ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับเครื่องรับขาวดำต้องการการแยกความสว่างออกจากข้อมูลสี ในการถ่ายภาพดิจิทัล มาตรฐาน ITU-R BT.601 (1982) กำหนดรูปแบบการเข้ารหัส YCbCr ดิจิทัลที่ได้จากแบบจำลอง YUV แบบแอนะล็อก กำหนดเมทริกซ์การแปลงและความแม่นยำของตัวอย่างที่ใช้โดยระบบวิดีโอดิจิทัลและการออกอากาศแทบทั้งหมด ไฟล์ YUV ดิบไม่มีเฮดเดอร์ การบีบอัด หรือเมทาดาทา — เป็นลำดับแบนของตัวอย่างความสว่างและสีในลำดับที่ระบุ (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 หรืออัตราส่วนการสุ่มตัวอย่างย่อยอื่น ๆ) ที่ต้องระบุขนาด ความลึกบิต และรูปแบบการสุ่มตัวอย่างย่อยจากภายนอก โหมดการสุ่มตัวอย่างย่อย 4:2:0 (ที่สีมีครึ่งหนึ่งของความละเอียดแนวนอนและครึ่งหนึ่งของแนวตั้งของความสว่าง) เป็นที่พบบ่อยเป็นพิเศษ ใช้โดย H.264, H.265, AV1 และโคเดกวิดีโอสำหรับผู้บริโภคส่วนใหญ่ ข้อดีประการหนึ่งคือความเข้ากันได้โดยตรงกับไปป์ไลน์วิดีโอ — ข้อมูล YUV เป็นรูปแบบอินพุตดั้งเดิมสำหรับตัวเข้ารหัสวิดีโอ ตัวควบคุมการแสดงผลฮาร์ดแวร์ และ ISP ของเซ็นเซอร์กล้อง ทำให้ YUV ดิบเป็นการแสดงที่ตรงที่สุดสำหรับการประมวลผลและวิเคราะห์วิดีโอที่แม่นยำระดับเฟรม ประสิทธิภาพเชิงการรับรู้ของแบบจำลองสี YUV เป็นจุดแข็งพื้นฐานอีกประการ — การแยก luma ออกจาก chroma ทำให้สามารถสุ่มตัวอย่างย่อยที่ลดข้อมูลสีลงครึ่งหรือหนึ่งในสี่โดยมีผลกระทบต่อภาพที่มองเห็นได้น้อยมาก สามารถประมวลผลข้อมูล YUV ได้ด้วย FFmpeg, ImageMagick และเครื่องมือประมวลผลวิดีโอทั้งหมด
ผู้พัฒนา: ITU-T (CCIR)
เผยแพร่ครั้งแรก: 1982