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关于格式

TTF(TrueType Font)是由Apple Computer于1980年代末开发的可缩放轮廓字体格式,于1991年5月13日随Mac System 7首次发布。微软随后获得授权,并在1992年的Windows 3.1中加入了TrueType支持,将其确立为十余年间的主流桌面字体技术。TrueType使用二次贝塞尔样条描述字形形状 — 在数学上比PostScript字体中的三次贝塞尔曲线更简单 — 并配有强大的指令集("微调"语言),精确控制每个像素尺寸下轮廓的光栅化方式。这种基于指令的微调赋予字体设计师在低分辨率屏幕上对小尺寸渲染的像素级控制,产生极其清晰的文本。该格式将所有字体数据 — 轮廓、度量、字偶距、命名和微调 — 存储在单个文件中,以标记数据表目录的形式组织。一个优势是通用平台支持:TTF文件在Windows、macOS、Linux、iOS、Android以及几乎所有操作系统和网页浏览器上都可原生渲染,无需转换或插件。字节码微调系统是另一个独特优势,在高DPI显示屏降低了像素级优化重要性之前,其屏幕渲染质量一直优于竞争技术。TrueType基于表的架构也展现了出色的可扩展性,成为OpenType规范的结构基础,后者在TrueType容器之上增加了高级排版功能和PostScript轮廓支持。
开发者: Apple Computer
首次发布: 1991年5月13日
YUV是一种以Y'UV颜色模型存储图像的原始像素数据格式,其中图像数据被分离为一个亮度分量(Y',表示亮度)和两个色度分量(U/Cb和V/Cr,表示色差信号)。YUV颜色模型起源于模拟彩色电视广播——具体而言是1953年采用的NTSC制式和1967年的PAL制式——当时与现有黑白电视接收机的向后兼容要求将亮度信息与色彩信息分离。在数字成像中,ITU-R BT.601标准(1982年)正式化了从模拟YUV模型衍生的数字YCbCr编码,定义了几乎所有数字视频和广播系统使用的转换矩阵和采样精度。YUV原始文件不包含头部、压缩或元数据——它们是按指定排列(4:4:4、4:2:2、4:2:0或其他子采样比率)的亮度和色度采样的平面序列,需要外部指定尺寸、位深和子采样方案。4:2:0子采样模式(色度的水平和垂直分辨率均为亮度的一半)尤为常见,被H.264、H.265、AV1和大多数消费级视频编解码器使用。YUV的一大优势是直接的视频流水线兼容性:YUV数据是视频编码器、硬件显示控制器和相机传感器ISP的原生输入格式,使原始YUV成为帧精确视频处理和分析最直接的表示形式。YUV颜色模型的感知效率也是其根本优势——将亮度与色度分离使得有效的子采样成为可能,可将色彩数据减半或减至四分之一而视觉影响极小。YUV数据可由FFmpeg、ImageMagick和所有视频处理工具处理。
开发者: ITU-T (CCIR)
首次发布: 1982

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