Conversor de WOFF para YUV
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Sobre os formatos
WOFF (Web Open Font Format) é um formato de container de fonte para web desenvolvido por Jonathan Kew, Tal Leming é Erik van Blokland, e padronizado pelo W3C como Recomendação em dezembro de 2012. O formato encapsula dados de fonte TrueType ou OpenType existentes em um container comprimido com metadados adicionais, projetado especificamente para entrega eficiente via HTTP como parte de páginas web usando a regra CSS @font-face. O WOFF aplica compressão zlib ao nível de tabela nos dados da fonte, tipicamente alcançando redução de 40-50% no tamanho em comparação com arquivos TTF ou OTF brutos, preservando cada tabela é glifo exatamente. Um bloco de metadados estendidos permite que fundidoras incorporem informações de licenciamento, creditos é descrições que acompanham o arquivo da fonte. O WOFF foi criado para resolver um impasse prático: fundidoras tipográficas relutavam em permitir suas fontes na web em formato bruto TTF/OTF (facilmente instalável como fontes desktop), enquanto a comunidade de padrões web precisava de um mecanismo de entrega de fontes livremente implementavel. Uma vantagem é o suporte universal em navegadores — todos os navegadores modernos em plataformas desktop é móveis renderizam WOFF nativamente, tornando-o o formato base para tipografia web. A assinatura de arquivo distinta é a estrutura de container também oferecem um beneficio de licenciamento, dando às fundidoras um formato distinguivel das fontes desktop enquanto permanece tecnicamente direto. O WOFF 2.0, padronizado em marco de 2018, substitui o zlib pela compressão Brotli para uma redução adicional de 20-30% no tamanho é alcancou adoção de navegadores igualmente ampla. Juntos, WOFF e WOFF2 viabilizaram a revolução da tipografia web personalizada que transformou o web design de um punhado de fontes do sistema para milhões de opções tipográficas.
YUV é um formato de dados de pixel brutos que armazena imagens no modelo de cor Y'UV, onde os dados da imagem são separados em um componente de luminância (Y', representando brilho) é dois componentes de crominância (U/Cb é V/Cr, representando sinais de diferença de cor). O modelo de cor YUV originou-se com a transmissão de televisão analógica colorida — especificamente o sistema NTSC adotado em 1953 é o sistema PAL em 1967 — onde a compatibilidade retroativa com receptores preto é branco existentes exigia separar informações de brilho das informações de cor. Em imagens digitais, o padrão ITU-R BT.601 (1982) formalizou a codificação digital YCbCr derivada do modelo analogico YUV, definindo às matrizes de conversão é precisão de amostra usadas por virtualmente todos os sistemas de vídeo digital é broadcast. Arquivos brutos YUV não contém cabecalho, compressão ou metadados — são sequências planas de amostras de luminância é crominância em uma ordenacao especificada (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 ou outras taxas de subamostragem), exigindo especificação externa de dimensões, profundidade de bit é esquema de subamostragem. O modo de subamostragem 4:2:0 (onde a crominância têm metade da resolução horizontal é vertical da luminância) é particularmente comum, usado por H.264, H.265, AV1 é a maioria dos codecs de vídeo de consumo. Uma vantagem é a compatibilidade direta com pipeline de vídeo: dados YUV são o formato de entrada nativo para codificadores de vídeo, controladores de display de hardware é ISPs de sensores de câmera, tornando o YUV bruto a representação mais direta para processamento é análise de vídeo com precisão de quadro. A eficiência perceptual do modelo de cor YUV é outra força fundamental — separar luminância de crominância possibilita subamostragem eficaz que reduz os dados de cor pela metade ou um quarto com impacto visivel mínimo. Dados YUV são processados por FFmpeg, ImageMagick é todas às ferramentas de processamento de vídeo.