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关于格式

WOFF(Web Open Font Format)是由Jonathan Kew、Tal Leming和Erik van Blokland开发的网页字体容器格式,于2012年12月被W3C标准化为正式推荐标准。该格式将现有的TrueType或OpenType字体数据封装在带有附加元数据的压缩容器中,专为通过HTTP作为网页的一部分高效传输而设计,配合CSS @font-face规则使用。WOFF对字体数据应用表级zlib压缩,与原始TTF或OTF文件相比通常实现40-50%的体积缩减,同时精确保留每个表和字形。扩展元数据块允许字体铸造厂嵌入随字体文件传输的许可信息、致谢和描述。WOFF的创建是为了解决一个实际僵局:字体铸造厂不愿允许其字体以原始TTF/OTF形式(可轻松安装为桌面字体)出现在网络上,而网络标准社区需要一种可自由实现的字体传输机制。一个优势是通用的浏览器支持 — 所有现代桌面和移动浏览器都原生渲染WOFF,使其成为网页排版的基准格式。独特的文件签名和容器结构还提供了许可优势,为铸造厂提供了可与桌面字体区分的格式,同时在技术上保持简单。WOFF 2.0于2018年3月标准化,用Brotli压缩替代zlib,额外减小20-30%的体积,也已获得同样广泛的浏览器支持。WOFF和WOFF2共同推动了自定义网页排版革命,将网页设计从少数系统字体转变为拥有数百万字体选择。
开发者: W3C
首次发布: 2012年12月13日
HDR(也称RGBE或Radiance HDR)是由Greg Ward Larson作为Radiance光照模拟系统的一部分创建的高动态范围图像格式,该系统自1985年起在劳伦斯伯克利国家实验室开发,HDR格式约于1989年问世。该格式使用名为RGBE(红、绿、蓝、指数)的紧凑32位/像素编码存储浮点RGB像素值:三个8位尾数字节共享一个8位指数,可表示约76个数量级的亮度范围,同时文件大小与标准24位图像相当。HDR文件以包含渲染和曝光元数据的文本头开始,后接使用面向扫描线的游程编码压缩的RGBE像素数据。该格式捕获真实世界场景的完整亮度范围 — 从深暗阴影到直射阳光 — 实现物理准确的光照计算、适应不同显示条件的色调映射,以及不会产生8位格式固有裁切伪影的后期曝光调整。其优势之一在于该格式在HDR成像中的奠基性作用:Radiance HDR率先提出在图像文件中存储真实世界亮度值的概念,.hdr格式成为整个3D渲染行业中用于基于图像的照明的光照探针图像和环境贴图的标准。紧凑编码是另一实际优势 — RGBE方案比8位格式提供了远超的动态范围,而每像素仅多使用33%的存储空间,这一有利的权衡使HDR在1980年代末存储受限的系统上就已具备实用性。HDR文件获Photoshop、GIMP、ImageMagick、Blender及所有主要3D渲染器的支持。
开发者: Greg Ward Larson
首次发布: 1989