เครื่องมือแปลงไฟล์ DDS เป็น MTV

แปลงไฟล์ dds ของคุณให้เป็น mtv ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง DDS เป็น MTV

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ mtv หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ mtv ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 22 กันยายน 1999
MTV เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์อย่างง่ายที่สร้างโดย Mark T. VandeWettering สำหรับ MTV Ray Tracer โปรแกรมเรย์เทรซิงที่เปิดตัวในปี 1988 เป็นหนึ่งในเรย์เทรซเซอร์แรก ๆ ที่เผยแพร่สู่สาธารณะผ่าน Usenet รูปแบบนี้จัดเก็บภาพ RGB 24 บิตพร้อมเฮดเดอร์ข้อความขั้นต่ำตามด้วยข้อมูลพิกเซลดิบ เฮดเดอร์ประกอบด้วยบรรทัดเดียวที่มีความกว้างและความสูงของภาพเป็นจำนวนเต็ม ASCII ตามด้วยข้อมูลพิกเซลทันทีที่แต่ละพิกเซลใช้สามไบต์ (แดง เขียว น้ำเงิน) เรียงตามลำดับแถวจากซ้ายบนไปขวาล่าง ตัว MTV Ray Tracer เองมีความสำคัญในประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์กราฟิกส์ — เผยแพร่ฟรีผ่านกลุ่ม comp.graphics บน Usenet แนะนำหลักการเรย์เทรซิงให้โปรแกรมเมอร์และนักศึกษาจำนวนมาก — การตัดกันระหว่างรังสีกับวัตถุ การสะท้อน การหักเห เงา และการแรเงาแบบเรียกซ้ำ รูปแบบ MTV เป็นเอาต์พุตดั้งเดิมของโปรแกรม และความเรียบง่ายทำให้ผู้ใช้สามารถเขียนโปรแกรมดูและตัวแปลงเองได้ง่ายบนแพลตฟอร์มใด ๆ ข้อดีประการหนึ่งคือความเรียบง่ายในการนำไปใช้งานอย่างสุดขีด — สามารถอ่านรูปแบบนี้ได้ด้วยโค้ดเพียงไม่กี่บรรทัดในภาษาโปรแกรมใด ๆ โดยไม่ต้องมีไลบรารี อัลกอริทึมบีบอัด หรือการแยกวิเคราะห์เมทาดาทา — เพียงอ่านจำนวนเต็มสองตัวแล้วอ่าน width x height x 3 ไบต์ ความสำคัญทางประวัติศาสตร์ในชุมชนคอมพิวเตอร์กราฟิกส์เป็นอีกมิติหนึ่ง — ไฟล์ MTV จากการทดลองเรย์เทรซิงยุคแรกเป็นหลักฐานสำคัญจากยุคที่เรย์เทรซิงเปลี่ยนผ่านจากงานวิจัยเชิงวิชาการสู่ซอฟต์แวร์ที่เข้าถึงได้ สามารถใช้งานไฟล์ MTV ได้ด้วย ImageMagick และเครื่องมือกราฟิกส์ดั้งเดิมต่าง ๆ
ผู้พัฒนา: Mark T. VandeWettering
เผยแพร่ครั้งแรก: 1988