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关于格式

DDS(DirectDraw Surface)是用于存储压缩和未压缩纹理、立方体贴图、体积纹理和Mipmap链的容器格式,由Microsoft随DirectX 7.0于1999年9月22日推出。DDS文件专为GPU原生读取而设计:像素数据以图形硬件可在渲染过程中直接解压的格式存储 — 主要是S3TC/DXTn块压缩(DXT1、DXT3、DXT5),以及后续DirectX版本中的BC4到BC7 — 消除了PNG或JPEG等格式所需的CPU端解压步骤。文件结构以魔术数和124字节文件头开始,指定宽度、高度、像素格式、Mipmap数量和可选的DX10扩展头(用于更新的压缩模式),后接原始表面数据。DDS支持2D纹理、立方体贴图(六个面用于环境映射)、体积/3D纹理和纹理数组,每种都带有预计算的Mipmap链,使GPU在不同距离下采样适当大小的版本。其优势之一在于渲染性能:由于GPU直接读取DDS数据而无需解压开销,纹理加载速度远快于传统图像格式,且压缩数据在显存中保持压缩状态,使更多纹理能同时驻留VRAM。该格式在游戏开发中的主导地位是另一关键优势 — DDS是DirectX应用程序的标准纹理格式,被Unreal Engine、Unity及几乎所有PC游戏引擎原生支持,也可被GIMP(需插件)、Paint.NET、Photoshop(通过NVIDIA插件)和ImageMagick等图像编辑器处理。
开发者: Microsoft
首次发布: 1999年9月22日
JFIF(JPEG File Interchange Format)是存储JPEG压缩图像的标准文件格式规范,由C-Cube Microsystems的Eric Hamilton于1991年发布1.0版本,并于1992年更新至1.02版本。JPEG标准(ISO/IEC 10918-1)定义了压缩算法——离散余弦变换、量化和熵编码,将像素数据转换为紧凑的比特流——但并未规定文件格式。JFIF填补了这一空白,定义了一个最小化的容器,用必要的元数据包装JPEG比特流以实现可互操作的显示:像素纵横比、分辨率单位(DPI或每厘米点数)、色彩空间规范(使用CCIR 601从RGB转换的YCbCr),以及可选的嵌入缩略图。JFIF容器通过文件开头的APP0标记段来识别,其中包含ASCII字符串'JFIF'和版本号。几乎所有现存的JPEG文件都符合JFIF规范——人们提到'JPEG文件'时,几乎总是指JFIF文件,即使扩展名为.jpg或.jpeg。JFIF的一大优势在于通用性:其简洁性和早期发布日期(早于EXIF等竞争方案)使其被几乎所有软件和硬件平台采纳为基线JPEG文件格式,建立起使JPEG成为世界上使用最广泛的图像格式的互操作性。该规范刻意保持的简约设计也是一大特点——仅定义正确显示所必需的元数据,同时为通过附加APP标记的应用特定扩展留出空间,JFIF被证明具备足够的可扩展性,能够在不破坏向后兼容的情况下容纳EXIF相机数据、ICC色彩配置文件和XMP元数据。
首次发布: 1991