Công cụ chuyển đổi TM2 sang JBIG

Chuyển đổi file tm2 sang jbig trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi TM2 sang JBIG

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn jbig hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin jbig của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

TM2 (TIM2) là định dạng ảnh raster được phát triển bởi Sony Computer Entertainment cho máy chơi game PlayStation 2, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 4 tháng 3 năm 2000, là phiên bản kế thừa của định dạng TIM của PlayStation gốc. TM2 mở rộng đặc tả TIM để thích ứng với GPU Graphics Synthesizer (GS) mạnh hơn của PS2, hỗ trợ chỉ mục 4-bit (16 màu), chỉ mục 8-bit (256 màu), màu trực tiếp 16-bit, true color 24-bit và true color 32-bit với alpha transparency 8-bit đầy đủ — một nâng cấp đáng kể so với cờ bán trong suốt 1-bit của TIM. Container TM2 bao gồm header file với số lượng ảnh (hỗ trợ nhiều ảnh trong một file duy nhất), header ảnh riêng lẻ chỉ định kích thước, độ sâu màu, số lượng mipmap và định dạng CLUT, dữ liệu CLUT và dữ liệu ảnh được sắp xếp phù hợp với bố cục bộ nhớ swizzled của GS để hiệu suất render tối ưu. File TM2 hỗ trợ mipmap (các phiên bản texture nhỏ dần để render cấp độ chi tiết theo khoảng cách), một tính năng không có trong định dạng TIM gốc, phản ánh khả năng xử lý lọc texture tinh vi hơn của PS2. Một ưu điểm là tầm quan trọng của định dạng trong bảo tồn game: hàng nghìn tựa game PS2 — thế hệ máy console bán chạy nhất trong lịch sử — lưu trữ tài sản texture dưới dạng file TM2, khiến định dạng này trở nên thiết yếu cho mod game, trích xuất texture, các dự án remaster HD và nghiên cứu học thuật về lịch sử nghệ thuật game. File TM2 được xử lý bởi các công cụ chuyên biệt như Rainbow, noesis và ImageMagick, cũng như các tiện ích debug của trình giả lập PlayStation 2.
Nhà phát triển: Sony Computer Entertainment
Phát hành lần đầu: Ngày 04 tháng 3 năm 2000
JBIG (Joint Bi-level Image experts Group) là tiêu chuẩn nén ảnh không mất dữ liệu (ITU-T T.82) công bố năm 1993, được phát triển bởi ủy ban chuyên gia từ cùng các tổ chức tiêu chuẩn quốc tế đã tạo ra JPEG. Trong khi phần mở rộng .jbig và .jbg tham chiếu đến cùng một tiêu chuẩn nén cơ bản, .jbig là dạng rõ ràng hơn thường được sử dụng trong phần mềm xử lý dòng dữ liệu nén JBIG thô. Thuật toán nén tập trung vào mã hóa số học phụ thuộc ngữ cảnh: trước khi mã hóa mỗi pixel, bộ mã hóa kiểm tra một mẫu có thể cấu hình gồm 10 đến 16 pixel lân cận (hỗn hợp các pixel từ dòng hiện tại và dòng trước) để xác định ngữ cảnh — một trong hàng nghìn cấu hình pixel cục bộ có thể. Mỗi ngữ cảnh duy trì ước lượng xác suất thích nghi riêng được cập nhật liên tục khi mã hóa diễn ra, cho phép bộ mã hóa khai thác các mẫu thống kê đặc thù cho từng vùng ảnh. Cách tiếp cận này xử lý văn bản, đường nét, ảnh nửa tông chụp và các trang nội dung hỗn hợp bằng một thuật toán duy nhất, đạt hiệu suất nén nhất quán tốt hơn các bảng Huffman cố định của Group 3 hoặc mô hình dự đoán đơn giản hơn của Group 4. Phiên bản sau, JBIG2 (T.88), thêm khớp mẫu và các chế độ có mất dữ liệu cho nén cao hơn nữa, nhưng JBIG gốc vẫn được triển khai rộng rãi. Một ưu điểm là tính thích nghi của thuật toán: không giống các codec Group 3/4 sử dụng mô hình thống kê cố định, JBIG liên tục học các đặc điểm của từng ảnh cụ thể khi mã hóa, cung cấp nén gần tối ưu trên nhiều loại nội dung khác nhau. Tiêu chuẩn được nhúng trong nhiều máy in đa chức năng và máy quét tài liệu cho xử lý ảnh nội bộ. File JBIG có thể xử lý bởi ImageMagick, jbigkit và các hệ thống hình ảnh tài liệu doanh nghiệp.
Phát hành lần đầu: 1993