เครื่องมือแปลงไฟล์ SR2 (RAW) เป็น TGA
แปลงไฟล์ sr2 ของคุณให้เป็น tga ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
sr2
tga
วิธีแปลง SR2 เป็น TGA
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ tga หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ tga ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
SR2 เป็นรูปแบบภาพ RAW เฉพาะรุ่นแรกๆ ของ Sony ใช้กับกล้องดิจิทัลบางรุ่น โดยเฉพาะ Cyber-shot DSC-R1 ที่เปิดตัวในปี 2005 — กล้องเลนส์ติดตายที่ไม่เหมือนใครพร้อมเซ็นเซอร์ CMOS ขนาด APS-C ซึ่งเป็นรุ่นแรกของ Sony ที่ใช้เซ็นเซอร์ขนาดนี้ในตัวกล้องคอมแพกต์ ไฟล์ SR2 จับข้อมูลดิบจากเซ็นเซอร์ที่ความละเอียด 12 บิตในรูปแบบ Bayer mosaic ดั้งเดิม เก็บรักษาไดนามิกเรนจ์และข้อมูลสีทั้งหมดก่อนการ demosaicing, ปรับไวท์บาลานซ์ หรือการประมวลผลโทนสี รูปแบบใช้โครงสร้างคอนเทนเนอร์แบบ TIFF พร้อมแท็กเมตาดาต้าเฉพาะของ Sony และการบีบอัดแบบ lossless เพื่อรักษาขนาดไฟล์ให้จัดการได้ในขณะที่รักษาข้อมูลเซ็นเซอร์อย่างสมบูรณ์ SR2 เป็นรูปแบบช่วงเปลี่ยนผ่านในประวัติศาสตร์ด้านภาพของ Sony: มาต่อจากรูปแบบ SRF รุ่นก่อนหน้าและมาก่อนรูปแบบ ARW ที่จะกลายเป็นมาตรฐาน RAW ของ Sony สำหรับสายผลิตภัณฑ์มิเรอร์เลสและ DSLR ตระกูล Alpha ตั้งแต่ปี 2006 เป็นต้นไป เซ็นเซอร์ APS-C ของ DSC-R1 จับคู่กับเลนส์ซูม Carl Zeiss Vario-Sonnar แบบติดตาย ทำให้มันเป็นข้อเสนอที่ไม่ธรรมดา — โดยพื้นฐานแล้วเป็นกล้องคอมแพกต์ที่มีคุณภาพภาพระดับ DSLR ข้อดีอย่างหนึ่งคือการเก็บรักษาข้อมูลจากการออกแบบกล้องที่มีเอกลักษณ์: การผสมผสานระหว่างเซ็นเซอร์ขนาดใหญ่กับเลนส์ติดตายของ DSC-R1 สร้างลักษณะภาพที่โดดเด่น และไฟล์ SR2 ยังคงให้ความยืดหยุ่นแบบ RAW เต็มรูปแบบในการสำรวจลักษณะนี้ด้วยเครื่องมือประมวลผลสมัยใหม่ ไฟล์ SR2 ได้รับการสนับสนุนจาก Adobe Lightroom, Adobe Camera Raw, dcraw, LibRaw และ RawTherapee
TGA (Truevision Graphics Adapter หรือที่รู้จักในชื่อ TARGA) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่สร้างขึ้นโดย Truevision ในปี ค.ศ. 1984 สำหรับการ์ดแสดงผลของบริษัทที่ออกแบบมาสำหรับเครื่อง IBM PC ที่เข้ากันได้ รูปแบบนี้จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในโครงสร้างที่เรียบง่าย: ส่วนหัว 18 ไบต์ระบุขนาด ความลึกสี และแฟล็กตัวอธิบายภาพ ข้อมูลแผนที่สี (ถ้ามี) และอาร์เรย์พิกเซลในรูปแบบไม่บีบอัดหรือบีบอัดด้วย RLE TGA รองรับสีจัดทำดัชนี (8 บิตพร้อมพาเลตต์) สีจริง (15 บิต, 16 บิต, 24 บิต) และสีจริงพร้อมช่องอัลฟา (32 บิต) และเป็นหนึ่งในรูปแบบภาพ PC แรกๆ ที่มีความโปร่งใสอัลฟาต่อพิกเซล รูปแบบนี้กลายเป็นมาตรฐานของอุตสาหกรรมกราฟิกระดับมืออาชีพ ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางจากชุดซอฟต์แวร์ตัดต่อวิดีโอ ซอฟต์แวร์เรนเดอร์ 3 มิติ และไปป์ไลน์พัฒนาเกมตลอดทศวรรษ 1990 และ 2000 ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือการรองรับช่องอัลฟาโดยตรง — TGA เป็นหนึ่งในรูปแบบแรกๆ ที่มีความโปร่งใสอัลฟา 8 บิตเต็มรูปแบบต่อพิกเซล ทำให้เป็นรูปแบบเอาต์พุตมาตรฐานสำหรับตัวเรนเดอร์ 3 มิติและซอฟต์แวร์คอมโพสิตที่ต้องการความโปร่งใสแบบเลเยอร์ โครงสร้างที่เรียบง่ายและมีเอกสารกำกับชัดเจนเป็นจุดแข็งอีกประการ: ไฟล์ TGA แยกวิเคราะห์และเขียนได้รวดเร็ว โดยไม่มีข้อมูลเมตาหรือค่าใช้จ่ายคอนเทนเนอร์ที่ซับซ้อน ซึ่งมีคุณค่าในแอปพลิเคชันเรียลไทม์และเกมเอนจินที่ความเร็วในการโหลดมีความสำคัญ แม้ว่า PNG จะเข้ามาแทนที่ TGA เป็นส่วนใหญ่สำหรับการใช้งานทั่วไป แต่รูปแบบนี้ยังคงอยู่ในการพัฒนาเกม ไปป์ไลน์เท็กซ์เจอร์ และเวิร์กโฟลว์เรนเดอร์ 3 มิติที่ความเรียบง่ายและการรองรับอัลฟายังคงเป็นข้อได้เปรียบ