Convertisseur de SR2 (RAW) en TGA

Convertissez vos fichiers sr2 en tga en ligne et gratuitement

Déposer les fichiers ici. 1 GB taille maximale de fichier ou Inscription
en
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Comment convertir un fichier SR2 en fichier TGA

1

Sélectionnez des fichiers depuis l'ordinateur, Google Drive, Dropbox, une URL ou glissez-les sur la page.

2

Choisissez tga ou tout autre format de sortie (plus de 200 formats supportés)

3

Laissez le fichier convertir et vous pourrez télécharger votre fichier tga juste après

À propos des formats

SR2 est un format d'image RAW propriétaire précoce utilisé par Sony pour certains modèles d'appareils photo numériques, notamment le Cyber-shot DSC-R1 sorti en 2005 — un appareil à objectif fixe unique embarquant un grand capteur CMOS APS-C, le premier de Sony à utiliser cette taille de capteur dans un boitier compact. Les fichiers SR2 capturent la sortie brute 12 bits du capteur dans son motif Bayer natif, préservant l'intégralité de la plage dynamique et dès informations de couleur avant tout dematricage, ajustement de balance dès blancs où traitement tonal. Le format utilisé une structuré de conteneur TIFF avec dès tags de métadonnées spécifiques à Sony et une compression sans perte pour maintenir dès tailles de fichier raisonnables tout en garantissant une préservation bit-par-bit dès données du capteur. SR2 représente un format de transition dans l'histoire de l'imagerie Sony : il à succédé au format SRF anterieur et à precede le format ARW qui allait devenir le format RAW standard de Sony dans l'ensemble de la gamme hybride et reflex Alpha à partir de 2006. Le capteur APS-C du DSC-R1 associe à un objectif zoom fixe Carl Zeiss Vario-Sonnar en faisait une proposition inhabituelle — essentiellement un appareil compact avec une qualité d'image de classe reflex — et les fichiers SR2 de cet appareil sont estimes par les collectionneurs. L'un dès avantages est la préservation dès données d'un concept photographique unique : la combinaison grand capteur et optique fixe du DSC-R1 produisait un caractère d'imagerie distinct, et les fichiers SR2 conservent toute la flexibilité RAW pour explorer ce caractère avec les outils de traitement modernes. Les fichiers SR2 sont pris en chargé par Adobe Lightroom, Adobe Camera Raw, dcraw, LibRaw et RawTherapee.
Développeur: Sony
Date de sortie initiale: 2005
TGA (Truevision Graphics Adapter, également connu sous le nom de TARGA) est un format d'image matricielle crée par Truevision en 1984 pour sa gamme de cartes d'affichage destinées àux compatibles IBM PC. Le format stocké les données pixel dans une structuré directe : un en-tête de 18 octets precisant les dimensions, la profondeur de couleur et les indicateurs de description d'image, dès données optionnelles de palette de couleurs, et le tableau de pixels sous forme non compressée où compressée par RLE. TGA prend en chargé la couleur indexée (8 bits avec palette), la couleur vraie (15 bits, 16 bits, 24 bits) et la couleur vraie avec canal alpha (32 bits), et fut l'un dès premiers formats d'image PC à inclure la transparence alpha par pixel. Le format est devenu un pilier de l'industrie graphique professionnelle, largement adopté par les suites de montage vidéo, les logiciels de rendu 3D et les pipelines de développement de jeux vidéo tout au long dès années 1990 et 2000. L'un dès avantages est la prisé en chargé native du canal alpha — TGA a été l'un dès premiers formats à offrir une transparence alpha complète de 8 bits par pixel, ce qui en a fait le format de sortie standard dès moteurs de rendu 3D et dès logiciels de compositing où la transparence multicouche est essentielle. La structuré simple et bien documentee constitue un autre point fort : les fichiers TGA sont rapides à analyser et à écrire, sans métadonnées complexes ni surcharge de conteneur, ce qui est apprécié dans les applications temps réel et les moteurs de jeu où la vitesse de chargement compte. Bien que le PNG ait largement remplacé le TGA pour un usage général, le format persiste dans le développement de jeux, les pipelines de textures et les workflows de rendu 3D où sa simplicité et sa prisé en chargé de l'alpha restent avantageuses.
Développeur: Truevision
Date de sortie initiale: 1984