เครื่องมือแปลงไฟล์ SR2 (RAW) เป็น RGBA

แปลงไฟล์ sr2 ของคุณให้เป็น rgba ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง SR2 เป็น RGBA

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ rgba หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ rgba ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

SR2 เป็นรูปแบบภาพ RAW เฉพาะรุ่นแรกๆ ของ Sony ใช้กับกล้องดิจิทัลบางรุ่น โดยเฉพาะ Cyber-shot DSC-R1 ที่เปิดตัวในปี 2005 — กล้องเลนส์ติดตายที่ไม่เหมือนใครพร้อมเซ็นเซอร์ CMOS ขนาด APS-C ซึ่งเป็นรุ่นแรกของ Sony ที่ใช้เซ็นเซอร์ขนาดนี้ในตัวกล้องคอมแพกต์ ไฟล์ SR2 จับข้อมูลดิบจากเซ็นเซอร์ที่ความละเอียด 12 บิตในรูปแบบ Bayer mosaic ดั้งเดิม เก็บรักษาไดนามิกเรนจ์และข้อมูลสีทั้งหมดก่อนการ demosaicing, ปรับไวท์บาลานซ์ หรือการประมวลผลโทนสี รูปแบบใช้โครงสร้างคอนเทนเนอร์แบบ TIFF พร้อมแท็กเมตาดาต้าเฉพาะของ Sony และการบีบอัดแบบ lossless เพื่อรักษาขนาดไฟล์ให้จัดการได้ในขณะที่รักษาข้อมูลเซ็นเซอร์อย่างสมบูรณ์ SR2 เป็นรูปแบบช่วงเปลี่ยนผ่านในประวัติศาสตร์ด้านภาพของ Sony: มาต่อจากรูปแบบ SRF รุ่นก่อนหน้าและมาก่อนรูปแบบ ARW ที่จะกลายเป็นมาตรฐาน RAW ของ Sony สำหรับสายผลิตภัณฑ์มิเรอร์เลสและ DSLR ตระกูล Alpha ตั้งแต่ปี 2006 เป็นต้นไป เซ็นเซอร์ APS-C ของ DSC-R1 จับคู่กับเลนส์ซูม Carl Zeiss Vario-Sonnar แบบติดตาย ทำให้มันเป็นข้อเสนอที่ไม่ธรรมดา — โดยพื้นฐานแล้วเป็นกล้องคอมแพกต์ที่มีคุณภาพภาพระดับ DSLR ข้อดีอย่างหนึ่งคือการเก็บรักษาข้อมูลจากการออกแบบกล้องที่มีเอกลักษณ์: การผสมผสานระหว่างเซ็นเซอร์ขนาดใหญ่กับเลนส์ติดตายของ DSC-R1 สร้างลักษณะภาพที่โดดเด่น และไฟล์ SR2 ยังคงให้ความยืดหยุ่นแบบ RAW เต็มรูปแบบในการสำรวจลักษณะนี้ด้วยเครื่องมือประมวลผลสมัยใหม่ ไฟล์ SR2 ได้รับการสนับสนุนจาก Adobe Lightroom, Adobe Camera Raw, dcraw, LibRaw และ RawTherapee
ผู้พัฒนา: Sony
เผยแพร่ครั้งแรก: 2005
RGBA เป็นรูปแบบภาพดิบ (ไม่มีเฮดเดอร์) ที่ขยายแบบจำลองสี RGB ด้วยช่องที่สี่สำหรับความโปร่งใสแบบอัลฟา แต่ละพิกเซลจัดเก็บเป็นค่าตัวอย่างสี่ค่าต่อเนื่อง — แดง เขียว น้ำเงิน และอัลฟา — เขียนตามลำดับสแกนไลน์โดยไม่มีโครงสร้างคอนเทนเนอร์ เฮดเดอร์ หรือการบีบอัด ช่องอัลฟาระบุความทึบของแต่ละพิกเซลอย่างอิสระ — ค่าสูงสุดหมายถึงทึบเต็มที่ ศูนย์หมายถึงโปร่งใสเต็มที่ และค่ากลางให้ความกึ่งโปร่งใส เช่นเดียวกับรูปแบบสามช่องสัญญาณ ไฟล์ RGBA ต้องระบุขนาดภาพและความลึกบิตจากภายนอก รูปแบบนี้รองรับความลึกช่องสัญญาณ 8 บิต (สี่ไบต์ต่อพิกเซล รวม 32 บิต) 16 บิต และทศนิยมลอยตัว ในเวิร์กโฟลว์การคอมโพสิต ช่องอัลฟาทำให้สามารถดำเนินการซ้อนเลเยอร์ที่องค์ประกอบหน้าถูกผสมทับบนพื้นหลังตามความทึบต่อพิกเซล — พื้นฐานทางคณิตศาสตร์สำหรับการคอมโพสิตภาพสมัยใหม่ทั้งหมด ตามที่ Porter และ Duff อธิบายในบทความสำคัญปี 1984 เรื่องการคอมโพสิตดิจิทัล ข้อดีประการหนึ่งคือความเข้ากันได้โดยตรงกับเฟรมบัฟเฟอร์ — ฮาร์ดแวร์ GPU สมัยใหม่ประมวลผลพิกเซล RGBA 32 บิตโดยตรง ดังนั้นข้อมูล RGBA ดิบสามารถอัปโหลดไปยังหน่วยความจำเท็กซ์เจอร์หรือเขียนจากเป้าหมายเรนเดอร์ได้โดยไม่ต้องแปลงรูปแบบ ซึ่งสำคัญสำหรับแอปพลิเคชันกราฟิกส์แบบเรียลไทม์และเกมเอนจิน ความเรียบง่ายในการแสดงภาพโปร่งใสเป็นประโยชน์เชิงปฏิบัติอีกประการ สามารถจัดการไฟล์ RGBA ได้ด้วย ImageMagick, FFmpeg และเครื่องมือกราฟิกส์และคอมโพสิตต่าง ๆ
ผู้พัฒนา: ImageMagick Studio LLC
เผยแพร่ครั้งแรก: 1990