เครื่องมือแปลงไฟล์ SNB เป็น DDS
แปลงไฟล์ snb ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
snb
dds
วิธีแปลง SNB เป็น DDS
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
SNB เป็นรูปแบบอีบุ๊กแบบปิดที่พัฒนาโดย Shanghai Nutshell Electronics บริษัทในเครือ Shanda Interactive Entertainment สำหรับเครื่องอ่าน Bambook ที่เปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2010 รูปแบบนี้มีพื้นฐานโครงสร้างจากหลักการ EPUB โดยบรรจุเนื้อหา HTML, สไตล์ CSS, รูปภาพ และเมทาดาทาภายในไฟล์บีบอัด แต่ใช้คอนเทนเนอร์แบบปิดที่จำกัดการเล่นเฉพาะอุปกรณ์ Bambook และซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้อง Shanda ออกแบบ Bambook และระบบนิเวศ SNB เป็นแพลตฟอร์มอ่านแบบบูรณาการที่เชื่อมต่อกับพอร์ทัลวรรณกรรม Cloudary (ต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็น China Literature) หนึ่งในเครือข่ายจัดพิมพ์ออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดของจีนซึ่งโฮสต์นวนิยายเว็บและนิยายตอนต่อเนื่องนับล้านเรื่อง รูปแบบนี้รองรับข้อความแบบ reflowable การนำทางบท บุ๊กมาร์ก และการควบคุมการพิมพ์พื้นฐานที่เหมาะสำหรับการแสดงเนื้อหาภาษาจีน จุดเด่นประการหนึ่งคือการผสานอย่างแน่นแฟ้นกับแค็ตตาล็อกเนื้อหาขนาดใหญ่ของ Shanda ให้ผู้อ่านเข้าถึงห้องสมุดวรรณกรรมภาษาจีนขนาดมหึมาได้ทันทีผ่านอุปกรณ์ Bambook ถูกเสนอในราคาที่อุดหนุนอย่างมาก โดยใช้ระบบนิเวศเนื้อหาเป็นตัวขับเคลื่อนรายได้ — โมเดลที่มาก่อนกลยุทธ์คล้ายกันของผู้ผลิตเครื่องอ่านรายอื่น แม้ว่าสายผลิตภัณฑ์ Bambook จะถูกยกเลิกในที่สุดเมื่อตลาดจีนเปลี่ยนไปสู่แอปอ่านบนแท็บเล็ต ไฟล์ SNB จากยุคนั้นสามารถแปลงเป็นรูปแบบมาตรฐานได้ด้วยเครื่องมืออย่าง Calibre พร้อมปลั๊กอินที่เหมาะสม รูปแบบนี้เป็นกรณีศึกษาที่น่าสนใจเกี่ยวกับระบบนิเวศอีบุ๊กเฉพาะแพลตฟอร์มในภูมิทัศน์การจัดพิมพ์ดิจิทัลของจีน
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick