محول SNB إلى DDS
يمكنك تحويل ملفات snb إلى dds على الإنترنت وبشكل مجاني
snb
dds
كيفية تحويل SNB إلى DDS
قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.
اختر صيغة dds أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)
هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة dds فِيما بعد
عن الصيغ
SNB هو تنسيق كتب إلكترونية احتكاري طورته شركة Shanghai Nutshell Electronics، وهي شركة تابعة لمجموعة Shanda Interactive Entertainment، لجهاز القراءة Bambook الذي طرح في أغسطس 2010. يعتمد التنسيق بنيويا على مبادئ EPUB، حيث يحزم محتوى HTML وأنماط CSS وصورا وبيانات وصفية داخل أرشيف مضغوط، لكنه يستخدم حاوية احتكارية تقصر التشغيل الأصلي على أجهزة Bambook والبرمجيات المرتبطة بها. صممت Shanda جهاز Bambook ومنظومة SNB كمنصة قراءة متكاملة مرتبطة ببوابة Cloudary الأدبية (التي أعيدت تسميتها لاحقا إلى China Literature)، إحدى أكبر شبكات النشر عبر الإنترنت في الصين التي تستضيف ملايين الروايات الإلكترونية والأعمال المسلسلة. دعم التنسيق النص القابل لإعادة التدفق والتنقل بين الفصول والعلامات المرجعية وأدوات التحكم الطباعية الأساسية المناسبة لعرض المحتوى باللغة الصينية. من مزاياه التكامل المحكم مع كتالوج المحتوى الضخم لـ Shanda، مما وفر للقراء وصولا فوريا إلى مكتبة هائلة من الأدب الصيني مباشرة عبر الجهاز. عرض Bambook بسعر مدعوم بشكل كبير في البداية، مستخدما منظومة المحتوى لتوليد الإيرادات — نموذج سبق استراتيجيات مشابهة من مصنعين آخرين لأجهزة القراءة الإلكترونية. بينما توقف إنتاج عتاد Bambook في نهاية المطاف مع تحول السوق الصينية نحو تطبيقات القراءة على الأجهزة اللوحية، يمكن تحويل ملفات SNB من تلك الحقبة إلى تنسيقات معيارية باستخدام أدوات مثل Calibre مع الإضافات المناسبة. يمثل التنسيق دراسة حالة مثيرة للاهتمام في منظومات الكتب الإلكترونية الخاصة بمنصة معينة ضمن مشهد النشر الرقمي الصيني.
DDS (سطح DirectDraw) هو تنسيق حاوية لتخزين الأنسجة المضغوطة وغير المضغوطة وخرائط المكعب والأنسجة ثلاثية الأبعاد وسلاسل Mipmap، قدمته Microsoft مع DirectX 7.0 في 22 سبتمبر 1999. صُممت ملفات DDS للاستهلاك المباشر من وحدة معالجة الرسومات: تُخزن بيانات البكسل بتنسيقات تستطيع أجهزة الرسومات فك ضغطها مباشرة أثناء العرض — وبشكل أساسي ضغط الكتل S3TC/DXTn (مثل DXT1 وDXT3 وDXT5)، وفي إصدارات DirectX اللاحقة من BC4 إلى BC7 — مما يلغي خطوة فك الضغط على المعالج المركزي التي تتطلبها تنسيقات مثل PNG أو JPEG. يبدأ هيكل الملف برقم سحري ورأس بحجم 124 بايت يحدد العرض والارتفاع وتنسيق البكسل وعدد مستويات Mipmap ورأس DX10 الموسع الاختياري لأوضاع الضغط الأحدث، يليه بيانات السطح الخام. يدعم DDS الأنسجة ثنائية الأبعاد وخرائط المكعب (ستة وجوه لرسم خرائط البيئة) والأنسجة الحجمية/ثلاثية الأبعاد ومصفوفات الأنسجة، وكل منها يتضمن سلاسل Mipmap محسوبة مسبقاً تتيح لوحدة الرسومات أخذ عينات بأحجام مناسبة عند مسافات مختلفة. من أبرز مزاياه أداء العرض: نظراً لأن وحدة الرسومات تقرأ بيانات DDS مباشرة دون تكلفة فك الضغط، فإن تحميل الأنسجة يكون أسرع بشكل ملحوظ مقارنة بتنسيقات الصور التقليدية، وتبقى البيانات المضغوطة مضغوطة في ذاكرة الفيديو مما يسمح باحتواء أنسجة أكثر في VRAM في آن واحد. هيمنة التنسيق في مجال تطوير الألعاب تمثل نقطة قوة رئيسية أخرى — فـ DDS هو تنسيق الأنسجة القياسي لتطبيقات DirectX، مدعوم أصلياً من Unreal Engine وUnity وتقريباً كل محرك ألعاب للحاسب الشخصي، إضافة إلى محررات الصور مثل GIMP (بإضافة) وPaint.NET وPhotoshop (عبر إضافة NVIDIA) وImageMagick.