เครื่องมือแปลงไฟล์ PT3 เป็น XBM
แปลงไฟล์ pt3 ของคุณให้เป็น xbm ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
pt3
xbm
วิธีแปลง PT3 เป็น XBM
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ xbm หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ xbm ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
PT3 (PostScript Type 3) คือรูปแบบฟอนต์ที่กำหนดเป็นส่วนหนึ่งของข้อกำหนดภาษา PostScript เปิดตัวโดย Adobe Systems ในปี 1984 ต่างจากฟอนต์ Type 1 ที่ใช้ชุดย่อยที่จำกัดของโอเปอเรเตอร์ PostScript ที่ปรับให้เหมาะสำหรับ hinting และการเรนเดอร์ที่มีประสิทธิภาพ ฟอนต์ Type 3 อนุญาตให้ใช้ภาษา PostScript เต็มรูปแบบเพื่ออธิบายแต่ละสัญลักษณ์อักขระ ซึ่งหมายความว่าสัญลักษณ์อักขระสามารถรวมการเติมแบบไล่ระดับ, การแรเงาโทนเทา, การดำเนินการเส้นทางที่ซับซ้อน, สี และแม้แต่ภาพบิตแมป — ความสามารถที่เป็นไปไม่ได้ภายในตัวแปลภาษา charstring ที่จำกัดของ Type 1 เดิม Adobe เก็บข้อกำหนด Type 1 เป็นความลับและเป็นกรรมสิทธิ์ ดังนั้น foundry ตัวพิมพ์และนักพัฒนาของบุคคลที่สามที่ต้องการสร้างฟอนต์ที่เข้ากันได้กับ PostScript ต้องใช้รูปแบบ Type 3 ที่มีเอกสารเปิดเผยในช่วงปลายทศวรรษ 1980 จุดเด่นที่โดดเด่นคือเสรีภาพในการสร้างสรรค์: เนื่องจากโปรแกรม PostScript ที่ถูกต้องใดๆ สามารถกำหนดสัญลักษณ์อักขระ นักออกแบบจึงสามารถสร้างตัวอักษรตกแต่ง, ภาพประกอบ และมีลวดลายที่ก้าวข้ามเส้นขอบแบบเรียบง่ายไปไกล ความเปิดเผยของรูปแบบเป็นจุดแข็งเชิงปฏิบัติอีกประการในยุคนั้น ช่วยให้ทุกคนสร้างฟอนต์ PostScript ได้โดยไม่ต้องขอสิทธิ์ใช้เทคโนโลยี hinting เฉพาะของ Adobe อย่างไรก็ตาม ฟอนต์ Type 3 ขาดกลไก hinting ที่ทำให้ข้อความ Type 1 คมชัดในขนาดเล็กและความละเอียดต่ำ ซึ่งจำกัดการใช้งานสำหรับข้อความเนื้อหา เมื่อ Adobe เผยแพร่ข้อกำหนด Type 1 ในเดือนมีนาคม 1990 foundry ส่วนใหญ่ย้ายไปใช้รูปแบบที่มี hinting ฟอนต์ Type 3 ยังคงมีความสนใจเป็นหลักในเชิงประวัติศาสตร์ พบได้ในเอกสาร PostScript ที่เก็บรักษาและแอปพลิเคชันเฉพาะทางที่การเรนเดอร์สัญลักษณ์อักขระเชิงศิลปะมีความสำคัญมากกว่า hinting ที่ปรับแต่งสำหรับหน้าจอ
XBM (X BitMap) เป็นรูปแบบภาพขาวดำ (1 บิต) ที่กำหนดเป็นส่วนหนึ่งของ X Window System มีต้นกำเนิดที่ MIT ราวปี 1987 ไฟล์ XBM มีเอกลักษณ์ในบรรดารูปแบบภาพตรงที่เป็นซอร์สโค้ดภาษา C ที่ถูกต้อง — แต่ละไฟล์กำหนดภาพเป็นอาร์เรย์ static ของค่า unsigned char ที่มีข้อมูลพิกเซลแบบบรรจุ นำหน้าด้วยคำสั่ง #define ที่ระบุความกว้าง ความสูง และพิกัด hot-spot ที่เป็นตัวเลือก (สำหรับภาพเคอร์เซอร์) ข้อมูลพิกเซลจัดเก็บเป็นค่าเลขฐานสิบหกภายในวงเล็บปีกกา โดยแต่ละบิตแทนหนึ่งพิกเซล (1 = สีหน้า 0 = สีพื้น) และบิตเรียงแบบ LSB-first ภายในแต่ละไบต์ การออกแบบนี้เป็นเจตนา — ภาพ XBM สามารถ #include เข้าในซอร์สโค้ดของแอปพลิเคชัน X Window โดยตรงและคอมไพล์เข้าในไบนารี ขจัดความจำเป็นในการโหลดไฟล์ภายนอกและการแยกวิเคราะห์รูปแบบขณะรันไทม์ รูปแบบนี้ถูกใช้ทั่วทั้งระบบนิเวศ X11 สำหรับรูปร่างเคอร์เซอร์ ไอคอนหน้าต่าง ปุ่มแถบเครื่องมือ และองค์ประกอบ UI ขนาดเล็กอื่น ๆ ข้อดีประการหนึ่งคือธรรมชาติซอร์สโค้ดของรูปแบบ — ไฟล์ XBM สามารถแก้ไขด้วยตัวแก้ไขข้อความ diff และ merge ในระบบควบคุมเวอร์ชัน สร้างด้วยเชลล์สคริปต์ และคอมไพล์เข้าในโปรแกรม C ได้โดยตรงโดยไม่ต้องมีไลบรารีโหลดภาพ — ระดับการบูรณาการ toolchain ที่ไม่มีรูปแบบภาพไบนารีใดเทียบได้ บทบาทเป็นส่วนหนึ่งของมาตรฐาน X Window ทำให้ทุกชุดเครื่องมือและแอปพลิเคชันที่รองรับ X11 เข้าใจ แม้จะจำกัดเฉพาะขาวดำและไม่มีการบีบอัด ความเรียบง่ายของ XBM ทำให้เป็นรูปแบบที่ดีเยี่ยมสำหรับการสอนเรื่องการแสดงบิตแมป สามารถใช้งานไฟล์ XBM ได้ด้วยแอปพลิเคชัน X11 ทั้งหมด, ImageMagick, GIMP, เว็บเบราว์เซอร์ (ในฐานะรูปแบบเว็บดั้งเดิม) และสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรม