เครื่องมือแปลงไฟล์ PT3 เป็น EXR

แปลงไฟล์ pt3 ของคุณให้เป็น exr ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง PT3 เป็น EXR

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ exr หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ exr ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

PT3 (PostScript Type 3) คือรูปแบบฟอนต์ที่กำหนดเป็นส่วนหนึ่งของข้อกำหนดภาษา PostScript เปิดตัวโดย Adobe Systems ในปี 1984 ต่างจากฟอนต์ Type 1 ที่ใช้ชุดย่อยที่จำกัดของโอเปอเรเตอร์ PostScript ที่ปรับให้เหมาะสำหรับ hinting และการเรนเดอร์ที่มีประสิทธิภาพ ฟอนต์ Type 3 อนุญาตให้ใช้ภาษา PostScript เต็มรูปแบบเพื่ออธิบายแต่ละสัญลักษณ์อักขระ ซึ่งหมายความว่าสัญลักษณ์อักขระสามารถรวมการเติมแบบไล่ระดับ, การแรเงาโทนเทา, การดำเนินการเส้นทางที่ซับซ้อน, สี และแม้แต่ภาพบิตแมป — ความสามารถที่เป็นไปไม่ได้ภายในตัวแปลภาษา charstring ที่จำกัดของ Type 1 เดิม Adobe เก็บข้อกำหนด Type 1 เป็นความลับและเป็นกรรมสิทธิ์ ดังนั้น foundry ตัวพิมพ์และนักพัฒนาของบุคคลที่สามที่ต้องการสร้างฟอนต์ที่เข้ากันได้กับ PostScript ต้องใช้รูปแบบ Type 3 ที่มีเอกสารเปิดเผยในช่วงปลายทศวรรษ 1980 จุดเด่นที่โดดเด่นคือเสรีภาพในการสร้างสรรค์: เนื่องจากโปรแกรม PostScript ที่ถูกต้องใดๆ สามารถกำหนดสัญลักษณ์อักขระ นักออกแบบจึงสามารถสร้างตัวอักษรตกแต่ง, ภาพประกอบ และมีลวดลายที่ก้าวข้ามเส้นขอบแบบเรียบง่ายไปไกล ความเปิดเผยของรูปแบบเป็นจุดแข็งเชิงปฏิบัติอีกประการในยุคนั้น ช่วยให้ทุกคนสร้างฟอนต์ PostScript ได้โดยไม่ต้องขอสิทธิ์ใช้เทคโนโลยี hinting เฉพาะของ Adobe อย่างไรก็ตาม ฟอนต์ Type 3 ขาดกลไก hinting ที่ทำให้ข้อความ Type 1 คมชัดในขนาดเล็กและความละเอียดต่ำ ซึ่งจำกัดการใช้งานสำหรับข้อความเนื้อหา เมื่อ Adobe เผยแพร่ข้อกำหนด Type 1 ในเดือนมีนาคม 1990 foundry ส่วนใหญ่ย้ายไปใช้รูปแบบที่มี hinting ฟอนต์ Type 3 ยังคงมีความสนใจเป็นหลักในเชิงประวัติศาสตร์ พบได้ในเอกสาร PostScript ที่เก็บรักษาและแอปพลิเคชันเฉพาะทางที่การเรนเดอร์สัญลักษณ์อักขระเชิงศิลปะมีความสำคัญมากกว่า hinting ที่ปรับแต่งสำหรับหน้าจอ
ผู้พัฒนา: Adobe Systems
เผยแพร่ครั้งแรก: 1984
EXR เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ไดนามิกเรนจ์สูงที่พัฒนาโดย Industrial Light & Magic (ILM) ใช้ภายในองค์กรตั้งแต่ปี 1999 และเผยแพร่เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สในเดือนมกราคม 2003 OpenEXR ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของงานคอมโพสิตเอฟเฟกต์ภาพยนตร์ ซึ่งฉากมักมีช่วงความสว่างที่กว้างมาก — ตั้งแต่เงาลึกไปจนถึงแสงสะท้อนจ้าบนน้ำ โลหะ หรือแหล่งกำเนิดแสง — ที่เกินความแม่นยำของรูปแบบ 8 บิตหรือ 16 บิตจำนวนเต็ม EXR จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในรูปแบบทศนิยมลอยตัว 16 บิต (half) หรือ 32 บิตต่อช่องสัญญาณ ให้ไดนามิกเรนจ์มากกว่า 30 สต็อปพร้อมความแม่นยำที่ราบรื่นตลอดสเปกตรัมความสว่างทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับจำนวนช่องสัญญาณตามต้องการ (ไม่ใช่แค่ RGBA) การจัดเก็บแบบไทล์และสแกนไลน์ วิธีการบีบอัดหลายแบบ (ZIP แบบไม่สูญเสีย, B44 และ DWAA/DWAB แบบสูญเสียสำหรับคุณภาพตัวอย่าง) ไฟล์หลายส่วนที่มีหลายมุมมองหรือเลเยอร์ และข้อมูลพิกเซลแบบ deep ที่แต่ละพิกเซลจัดเก็บตัวอย่างหลายค่าเรียงตามความลึกสำหรับเอฟเฟกต์เชิงปริมาตร ข้อดีประการหนึ่งคือความเที่ยงตรงในการคอมโพสิต — ความแม่นยำแบบทศนิยมลอยตัวหมายความว่าการปรับแต่งสี การปรับค่าแสง การเปลี่ยนแปลงแสง และการคอมโพสิตหลายเลเยอร์ให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์โดยไม่มีปัญหาแถบสี การตัดค่า หรือสิ่งแปลกปลอมจากการควอนไทซ์ที่มีอยู่ในรูปแบบจำนวนเต็ม การที่ EXR ได้รับการยอมรับเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม VFX เป็นจุดแข็งหลักอีกประการ — เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนเริ่มต้นสำหรับ Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects และทุกเรนเดอเรอร์ 3 มิติหลัก และไลบรารี C++ แบบโอเพนซอร์สถูกฝังอยู่ในเครื่องมือการผลิตหลายร้อยตัว
ผู้พัฒนา: Industrial Light & Magic
เผยแพร่ครั้งแรก: มกราคม 2003