Công cụ chuyển đổi PT3 sang XBM

Chuyển đổi file pt3 sang xbm trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi PT3 sang XBM

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn xbm hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin xbm của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

PT3 (PostScript Type 3) là định dạng phông chữ được định nghĩa như một phần của đặc tả ngôn ngữ PostScript, được Adobe Systems giới thiệu vào năm 1984. Khác với phông chữ Type 1 sử dụng tập con hạn chế các toán tử PostScript được tối ưu hóa cho gợi ý và hiển thị hiệu quả, phông chữ Type 3 cho phép sử dụng toàn bộ ngôn ngữ PostScript để mô tả mỗi glyph. Điều này có nghĩa là các glyph có thể kết hợp tô màu chuyển sắc, bóng đổ xám, các thao tác đường dẫn phức tạp, màu sắc và cả hình ảnh bitmap — những khả năng không thể có trong trình thông dịch charstring giới hạn của Type 1. Adobe ban đầu giữ bí mật và độc quyền đặc tả Type 1, nên các xưởng đúc chữ và nhà phát triển bên thứ ba muốn tạo phông chữ tương thích PostScript phải sử dụng định dạng Type 3 được tài liệu hóa công khai trong suốt cuối những năm 1980. Một ưu điểm đáng chú ý là sự tự do sáng tạo: vì bất kỳ chương trình PostScript hợp lệ nào cũng có thể định nghĩa một glyph, các nhà thiết kế có thể tạo ra các mẫu chữ trang trí, minh họa và có kết cấu vượt xa khả năng tô màu đường viền đơn giản. Tính mở của định dạng là một thế mạnh thực tế khác trong thời kỳ đó, cho phép bất kỳ ai tạo phông chữ PostScript mà không cần cấp phép công nghệ gợi ý độc quyền của Adobe. Tuy nhiên, phông chữ Type 3 thiếu các cơ chế gợi ý giúp văn bản Type 1 sắc nét ở kích thước nhỏ và độ phân giải thấp, điều này hạn chế việc sử dụng chúng cho văn bản nội dung. Khi Adobe công bố đặc tả Type 1 vào tháng 3 năm 1990, hầu hết các xưởng đúc chữ đã chuyển sang định dạng có gợi ý. Phông chữ Type 3 hiện chủ yếu có giá trị lịch sử, được tìm thấy trong các tài liệu PostScript lưu trữ và các ứng dụng chuyên biệt nơi việc hiển thị glyph nghệ thuật quan trọng hơn nhu cầu gợi ý tối ưu cho màn hình.
Nhà phát triển: Adobe Systems
Phát hành lần đầu: 1984
XBM (X BitMap) là định dạng hình ảnh đơn sắc (1-bit) được định nghĩa như một phần của X Window System, có nguồn gốc từ MIT vào khoảng năm 1987. Tệp XBM có đặc điểm độc đáo trong số các định dạng hình ảnh khi là mã nguồn C hợp lệ: mỗi tệp định nghĩa hình ảnh dưới dạng mảng tĩnh các giá trị unsigned char chứa dữ liệu pixel đóng gói, được đặt trước bởi các câu lệnh #define chỉ định chiều rộng, chiều cao và tọa độ điểm nóng tùy chọn (cho hình ảnh con trỏ). Dữ liệu pixel được lưu dưới dạng giá trị byte thập lục phân trong ngoặc nhọn, với mỗi bit biểu diễn một pixel (1 = tiền cảnh, 0 = nền) và các bit được sắp xếp LSB-trước trong mỗi byte. Thiết kế này là có chủ đích — hình ảnh XBM có thể được #include trực tiếp vào mã nguồn ứng dụng X Window và biên dịch vào tệp nhị phân, loại bỏ nhu cầu tải tệp bên ngoài và phân tích định dạng lúc chạy. Định dạng được sử dụng xuyên suốt hệ sinh thái X11 cho hình dạng con trỏ, biểu tượng cửa sổ, nút thanh công cụ và các phần tử giao diện nhỏ khác. Một ưu điểm là bản chất mã nguồn của định dạng: tệp XBM có thể được chỉnh sửa bằng trình soạn thảo văn bản, so sánh và hợp nhất trong hệ thống quản lý phiên bản, được tạo bởi script shell và biên dịch trực tiếp vào chương trình C mà không cần thư viện tải hình ảnh — mức độ tích hợp chuỗi công cụ mà không định dạng hình ảnh nhị phân nào có thể sánh. Vai trò của định dạng như một phần của chuẩn X Window đảm bảo nó được hiểu bởi mọi bộ công cụ và ứng dụng nhận biết X11. Mặc dù bị giới hạn ở đơn sắc và không có nén, tính đơn giản của XBM khiến nó trở thành định dạng giảng dạy xuất sắc cho việc hiểu biểu diễn bitmap. Tệp XBM được hỗ trợ bởi mọi ứng dụng X11, ImageMagick, GIMP, trình duyệt web (như định dạng web kế thừa) và các môi trường lập trình.
Nhà phát triển: MIT X Consortium
Phát hành lần đầu: 1987