เครื่องมือแปลงไฟล์ POT เป็น DDS

แปลงไฟล์ pot ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง POT เป็น DDS

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

POT (PowerPoint Template) เป็นรูปแบบเทมเพลตไบนารีสำหรับ Microsoft PowerPoint ที่ใช้โครงสร้าง OLE2 compound document เดียวกับไฟล์ PPT ไฟล์ POT บรรจุโครงสร้างงานนำเสนอที่สมบูรณ์ — สไลด์มาสเตอร์ ชุดสี คำจำกัดความฟอนต์ เลย์เอาต์ placeholder การออกแบบพื้นหลัง และการจัดรูปแบบเริ่มต้น — ที่ทำหน้าที่เป็นรากฐานที่นำกลับมาใช้ซ้ำได้สำหรับงานนำเสนอใหม่ที่มีแบรนด์สอดคล้องกัน เมื่อผู้ใช้สร้างงานนำเสนอใหม่จากเทมเพลต POT จะสร้างเอกสารใหม่ที่ยังไม่มีชื่อ โดยเติมองค์ประกอบการออกแบบจากเทมเพลตไว้ล่วงหน้า ในขณะที่ไฟล์ต้นฉบับไม่ถูกเปลี่ยนแปลง รูปแบบนี้รองรับฟีเจอร์ภาพทั้งหมดที่มีใน PPT รวมถึงเลย์เอาต์สไลด์แบบกำหนดเอง กราฟิกฝังตัว แอนิเมชัน พรีเซ็ตการเปลี่ยนสไลด์ และปุ่มแอคชันบนสไลด์มาสเตอร์ เทมเพลต POT กลายเป็นศูนย์กลางของการจัดการอัตลักษณ์องค์กรในองค์กรที่สร้างมาตรฐานการสื่อสารด้านภาพผ่าน PowerPoint ทำให้ทุกแผนกผลิตงานนำเสนอที่มีโลโก้ ชุดสี ฟอนต์ และเลย์เอาต์ที่ได้รับอนุมัติ จุดเด่นประการหนึ่งคือความสอดคล้องของแบรนด์ในวงกว้าง — การแจกจ่ายไฟล์ POT ทั่วทั้งองค์กรรับประกันว่างานนำเสนอใหม่ทุกชิ้นจะสืบทอดอัตลักษณ์ภาพที่ถูกต้อง การสร้างเอกสารอย่างรวดเร็วเป็นอีกจุดแข็ง — ผู้นำเสนอเริ่มต้นด้วยเลย์เอาต์มืออาชีพและมุ่งเน้นที่เนื้อหาแทนการออกแบบ ช่วยลดเวลาเตรียมตัว แม้ว่ารูปแบบ POTX แบบ XML จะเข้ามาแทนที่ POT สำหรับเวิร์กโฟลว์สมัยใหม่ แต่เทมเพลตไบนารียังคงมีการใช้งานเมื่อต้องการความเข้ากันได้กับ PowerPoint 97-2003
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 1997
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 22 กันยายน 1999