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Informazioni sui formati
POT (PowerPoint Template) è il formato modello binario per Microsoft PowerPoint, che utilizza la stessa struttura di documento composito OLE2 dei file PPT. Un file POT contiene una struttura di presentazione completa — master delle diapositive, schemi di colori, definizioni dei font, layout dei segnaposto, design degli sfondi e formattazione predefinita — che funge da base riutilizzabile per nuove presentazioni con branding coerente. Quando un utente crea una nuova presentazione da un modello POT, PowerPoint genera un nuovo documento senza titolo pre-popolato con gli elementi di design del modello lasciando il file originale invariato. Il formato supporta tutte le caratteristiche visive disponibili in PPT inclusi layout di diapositive personalizzati, grafica incorporata, animazioni, preset di transizione e pulsanti di azione sulle diapositive master. I modelli POT sono diventati centrali nella gestione dell'identità aziendale nelle organizzazioni che hanno standardizzato le loro comunicazioni visive attraverso PowerPoint, assicurando che ogni dipartimento producesse presentazioni con loghi, palette di colori, font e layout approvati. Un vantaggio è la coerenza del marchio su larga scala — distribuire un file POT in un'organizzazione garantisce che tutte le nuove presentazioni ereditino l'identità visiva corretta senza richiedere a ciascun autore di replicare manualmente gli elementi di design. La creazione rapida di documenti è un altro punto di forza: i relatori partono con layout professionali e si concentrano sul contenuto piuttosto che sul design, riducendo il tempo di preparazione. Sebbene il formato basato su XML POTX abbia sostituito POT per i flussi di lavoro moderni, il formato modello binario resta in uso dove è richiesta la compatibilità con PowerPoint 97-2003.
DDS (DirectDraw Surface) è un formato contenitore per la memorizzazione di texture compresse e non compresse, cube map, texture volumetriche e catene mipmap, introdotto da Microsoft con DirectX 7.0 il 22 settembre 1999. I file DDS sono progettati per il consumo nativo da parte della GPU: i dati pixel sono memorizzati in formati che l'hardware grafico può decomprimere direttamente durante il rendering — principalmente compressione a blocchi S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) e, nelle versioni DirectX successive, da BC4 a BC7 — eliminando il passaggio di decompressione lato CPU richiesto da formati come PNG o JPEG. La struttura del file inizia con un numero magico e un'intestazione di 124 byte che specifica larghezza, altezza, formato dei pixel, conteggio mipmap e intestazione estesa DX10 opzionale per le modalità di compressione più recenti, seguita dai dati grezzi delle superfici. DDS supporta texture 2D, cube map (sei facce per il mapping ambientale), texture volumetriche/3D e array di texture, ciascuno con catene mipmap pre-calcolate che consentono alla GPU di campionare versioni di dimensioni appropriate a diverse distanze. Un vantaggio sono le prestazioni di rendering: poichè la GPU legge i dati DDS direttamente senza overhead di decompressione, il caricamento delle texture è drasticamente più veloce rispetto ai formati immagine tradizionali, e i dati compressi restano compressi nella memoria video, consentendo a più texture di stare contemporaneamente nella VRAM. La dominanza del formato nello sviluppo di videogiochi è un altro punto di forza chiave — DDS è il formato texture standard per le applicazioni DirectX, supportato nativamente da Unreal Engine, Unity e praticamente ogni motore di gioco per PC, nonchè da editor di immagini come GIMP (con plugin), Paint.NET, Photoshop (tramite plugin NVIDIA) e ImageMagick.