เครื่องมือแปลงไฟล์ OTB เป็น YUV

แปลงไฟล์ otb ของคุณให้เป็น yuv ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง OTB เป็น YUV

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ yuv หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ yuv ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

OTB (Over-the-Air Bitmap) เป็นรูปแบบภาพขาวดำที่พัฒนาโดย Nokia เป็นส่วนหนึ่งของข้อกำหนด Smart Messaging ในปี 1997 ออกแบบมาสำหรับส่งกราฟิกขนาดเล็ก — โลโก้ผู้ให้บริการ กราฟิกกลุ่ม และข้อความรูปภาพ — ไปยังโทรศัพท์มือถือ Nokia ผ่าน SMS ไฟล์ OTB มีภาพ 1 บิต (ขาวดำ) ที่ความละเอียดคงที่ขนาดเล็ก โดยทั่วไป 72x14 พิกเซลสำหรับโลโก้ผู้ให้บริการและ 72x28 พิกเซลสำหรับกราฟิกกลุ่ม เข้ารหัสในรูปแบบไบนารีที่กะทัดรัดเหมาะสำหรับฝังภายในเพย์โหลดของข้อความ SMS รูปแบบนี้ใช้โครงสร้างอย่างง่าย — ไบต์เฮดเดอร์ระบุว่าภาพเป็นโลโก้ผู้ให้บริการหรือกราฟิกกลุ่ม ค่าความกว้างและความสูง และข้อมูลบิตแมปดิบที่แต่ละบิตแทนหนึ่งพิกเซลบรรจุแปดบิตต่อไบต์ รูปแบบที่กะทัดรัดอย่างยิ่ง — ออกแบบให้พอดีกับ SMS เดียว (เพย์โหลดสูงสุด 140 ไบต์ ที่ใช้ร่วมกับค่าใช้จ่ายที่อยู่) — สะท้อนข้อจำกัดที่เข้มงวดของการสื่อสารมือถือในปลายทศวรรษ 1990 ระบบ Smart Messaging ของ Nokia เป็นหนึ่งในการใช้งานเชิงพาณิชย์แรก ๆ ของการส่งเนื้อหาสมบูรณ์ไปยังโทรศัพท์มือถือ ข้อดีประการหนึ่งคือบทบาททางประวัติศาสตร์ในฐานะผู้บุกเบิกการส่งข้อความภาพบนมือถือ — ภาพ OTB เป็นหนึ่งในกราฟิกแรก ๆ ที่ผู้บริโภคสามารถส่งให้กันได้ ก่อนหน้า MMS กล้องโทรศัพท์ และสมาร์ทโฟนเกือบสิบปี ขนาดที่เล็กมากเป็นลักษณะเด่นอีกประการ — ภาพทั้งภาพอยู่ในไม่กี่สิบไบต์ สะท้อนยุคของข้อจำกัดแบนด์วิดท์อย่างสุดขีด สามารถใช้งานไฟล์ OTB ได้ด้วย ImageMagick เครื่องมือจัดการโทรศัพท์ Nokia และยูทิลิตี้รูปแบบมือถือเฉพาะทาง
ผู้พัฒนา: Nokia
เผยแพร่ครั้งแรก: 1997
YUV เป็นรูปแบบข้อมูลพิกเซลดิบที่จัดเก็บภาพในแบบจำลองสี Y'UV ที่ข้อมูลภาพถูกแยกออกเป็นองค์ประกอบความสว่าง (Y' แสดงถึงความสว่าง) และองค์ประกอบสีสองตัว (U/Cb และ V/Cr แสดงถึงสัญญาณความแตกต่างของสี) แบบจำลองสี YUV มีต้นกำเนิดจากการออกอากาศโทรทัศน์สีแบบแอนะล็อก — โดยเฉพาะระบบ NTSC ที่นำมาใช้ในปี 1953 และระบบ PAL ในปี 1967 — ที่ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับเครื่องรับขาวดำต้องการการแยกความสว่างออกจากข้อมูลสี ในการถ่ายภาพดิจิทัล มาตรฐาน ITU-R BT.601 (1982) กำหนดรูปแบบการเข้ารหัส YCbCr ดิจิทัลที่ได้จากแบบจำลอง YUV แบบแอนะล็อก กำหนดเมทริกซ์การแปลงและความแม่นยำของตัวอย่างที่ใช้โดยระบบวิดีโอดิจิทัลและการออกอากาศแทบทั้งหมด ไฟล์ YUV ดิบไม่มีเฮดเดอร์ การบีบอัด หรือเมทาดาทา — เป็นลำดับแบนของตัวอย่างความสว่างและสีในลำดับที่ระบุ (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 หรืออัตราส่วนการสุ่มตัวอย่างย่อยอื่น ๆ) ที่ต้องระบุขนาด ความลึกบิต และรูปแบบการสุ่มตัวอย่างย่อยจากภายนอก โหมดการสุ่มตัวอย่างย่อย 4:2:0 (ที่สีมีครึ่งหนึ่งของความละเอียดแนวนอนและครึ่งหนึ่งของแนวตั้งของความสว่าง) เป็นที่พบบ่อยเป็นพิเศษ ใช้โดย H.264, H.265, AV1 และโคเดกวิดีโอสำหรับผู้บริโภคส่วนใหญ่ ข้อดีประการหนึ่งคือความเข้ากันได้โดยตรงกับไปป์ไลน์วิดีโอ — ข้อมูล YUV เป็นรูปแบบอินพุตดั้งเดิมสำหรับตัวเข้ารหัสวิดีโอ ตัวควบคุมการแสดงผลฮาร์ดแวร์ และ ISP ของเซ็นเซอร์กล้อง ทำให้ YUV ดิบเป็นการแสดงที่ตรงที่สุดสำหรับการประมวลผลและวิเคราะห์วิดีโอที่แม่นยำระดับเฟรม ประสิทธิภาพเชิงการรับรู้ของแบบจำลองสี YUV เป็นจุดแข็งพื้นฐานอีกประการ — การแยก luma ออกจาก chroma ทำให้สามารถสุ่มตัวอย่างย่อยที่ลดข้อมูลสีลงครึ่งหรือหนึ่งในสี่โดยมีผลกระทบต่อภาพที่มองเห็นได้น้อยมาก สามารถประมวลผลข้อมูล YUV ได้ด้วย FFmpeg, ImageMagick และเครื่องมือประมวลผลวิดีโอทั้งหมด
ผู้พัฒนา: ITU-T (CCIR)
เผยแพร่ครั้งแรก: 1982