เครื่องมือแปลงไฟล์ OTB เป็น PAL

แปลงไฟล์ otb ของคุณให้เป็น pal ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง OTB เป็น PAL

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ pal หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ pal ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

OTB (Over-the-Air Bitmap) เป็นรูปแบบภาพขาวดำที่พัฒนาโดย Nokia เป็นส่วนหนึ่งของข้อกำหนด Smart Messaging ในปี 1997 ออกแบบมาสำหรับส่งกราฟิกขนาดเล็ก — โลโก้ผู้ให้บริการ กราฟิกกลุ่ม และข้อความรูปภาพ — ไปยังโทรศัพท์มือถือ Nokia ผ่าน SMS ไฟล์ OTB มีภาพ 1 บิต (ขาวดำ) ที่ความละเอียดคงที่ขนาดเล็ก โดยทั่วไป 72x14 พิกเซลสำหรับโลโก้ผู้ให้บริการและ 72x28 พิกเซลสำหรับกราฟิกกลุ่ม เข้ารหัสในรูปแบบไบนารีที่กะทัดรัดเหมาะสำหรับฝังภายในเพย์โหลดของข้อความ SMS รูปแบบนี้ใช้โครงสร้างอย่างง่าย — ไบต์เฮดเดอร์ระบุว่าภาพเป็นโลโก้ผู้ให้บริการหรือกราฟิกกลุ่ม ค่าความกว้างและความสูง และข้อมูลบิตแมปดิบที่แต่ละบิตแทนหนึ่งพิกเซลบรรจุแปดบิตต่อไบต์ รูปแบบที่กะทัดรัดอย่างยิ่ง — ออกแบบให้พอดีกับ SMS เดียว (เพย์โหลดสูงสุด 140 ไบต์ ที่ใช้ร่วมกับค่าใช้จ่ายที่อยู่) — สะท้อนข้อจำกัดที่เข้มงวดของการสื่อสารมือถือในปลายทศวรรษ 1990 ระบบ Smart Messaging ของ Nokia เป็นหนึ่งในการใช้งานเชิงพาณิชย์แรก ๆ ของการส่งเนื้อหาสมบูรณ์ไปยังโทรศัพท์มือถือ ข้อดีประการหนึ่งคือบทบาททางประวัติศาสตร์ในฐานะผู้บุกเบิกการส่งข้อความภาพบนมือถือ — ภาพ OTB เป็นหนึ่งในกราฟิกแรก ๆ ที่ผู้บริโภคสามารถส่งให้กันได้ ก่อนหน้า MMS กล้องโทรศัพท์ และสมาร์ทโฟนเกือบสิบปี ขนาดที่เล็กมากเป็นลักษณะเด่นอีกประการ — ภาพทั้งภาพอยู่ในไม่กี่สิบไบต์ สะท้อนยุคของข้อจำกัดแบนด์วิดท์อย่างสุดขีด สามารถใช้งานไฟล์ OTB ได้ด้วย ImageMagick เครื่องมือจัดการโทรศัพท์ Nokia และยูทิลิตี้รูปแบบมือถือเฉพาะทาง
ผู้พัฒนา: Nokia
เผยแพร่ครั้งแรก: 1997
PAL เป็นรูปแบบภาพ YUV แบบสลับ 16 บิตต่อพิกเซลที่จัดเก็บข้อมูลสีโดยใช้แบบจำลองความสว่าง-สี (luminance-chrominance) แทนค่า RGB โดยตรง แต่ละคู่พิกเซลถูกบรรจุในสี่ไบต์โดยใช้ลำดับไบต์ UYVY — U (Cb), Y0, V (Cr), Y1 — โดยพิกเซลสองตัวที่อยู่ติดกันใช้ตัวอย่างสี (chroma) ร่วมกันในขณะที่แต่ละตัวยังคงค่าความสว่าง (luminance) ของตัวเอง การสุ่มตัวอย่างย่อยสี 4:2:2 นี้ลดความละเอียดสีลงครึ่งหนึ่งในแนวนอนโดยมีผลกระทบต่อการรับรู้เพียงเล็กน้อย เนื่องจากการมองเห็นของมนุษย์ไวต่อความแปรปรวนของความสว่างมากกว่ารายละเอียดสี รูปแบบนี้มีรากฐานทางแนวคิดจากมาตรฐานโทรทัศน์แอนะล็อกที่พัฒนาขึ้นในทศวรรษ 1960 และ 1970 ที่การแยกความสว่างและสีทำให้สามารถส่งสัญญาณสีที่เข้ากันได้แบบย้อนหลังกับเครื่องรับขาวดำ ในการถ่ายภาพดิจิทัล YUV 16 บิตทำหน้าที่เป็นการแสดงตัวกลางทั่วไปสำหรับฮาร์ดแวร์จับภาพวิดีโอ เฟรมแกร็บเบอร์ และไปป์ไลน์ประมวลผลภาพที่ทำงานในปริภูมิสี YCbCr ก่อนแปลงเป็น RGB สำหรับการแสดงผล ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพแบนด์วิดท์ — ที่ 16 บิตต่อพิกเซล UYVY ต้องการข้อมูลประมาณสองในสามของ RGB 24 บิตที่ไม่บีบอัดในขณะที่รักษาคุณภาพที่รับรู้ได้แทบจะเหมือนกัน เหมาะสำหรับการจับภาพวิดีโอปริมาณมากและแอปพลิเคชันประมวลผลภาพแบบเรียลไทม์ ความสอดคล้องโดยตรงกับวิธีที่ฮาร์ดแวร์จับภาพวิดีโอสร้างและส่งออกข้อมูลเป็นประโยชน์เชิงปฏิบัติอีกประการ — การ์ดจับภาพและเซ็นเซอร์กล้องหลายตัวสร้างข้อมูล UYVY โดยตรง ดังนั้นการจัดเก็บในรูปแบบ PAL จึงหลีกเลี่ยงขั้นตอนการแปลงปริภูมิสีที่ไม่จำเป็น
ผู้พัฒนา: ITU-T / Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 1982