Conversor de OTB para YUV
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Sobre os formatos
OTB (Over-the-Air Bitmap) é um formato de imagem monocromático desenvolvido pela Nokia como parte de sua especificação Smart Messaging em 1997, projetado para transmitir pequenos gráficos — logotipos de operadora, gráficos de grupo é mensagens de imagem — para telefones celulares Nokia via SMS. Os arquivos OTB contém imagens de 1 bit (preto é branco) em resoluções fixas pequenas, tipicamente 72x14 pixels para logotipos de operadora é 72x28 pixels para gráficos de grupo, codificados em um formato binário compacto adequado para incorporação no payload de mensagens SMS. O formato usá uma estrutura simples: um byte de cabecalho indicando se a imagem é um logotipo de operadora ou gráfico de grupo, valores de largura é altura, e os dados bitmap brutos onde cada bit representa um pixel empacotado oito por byte. O formato extremamente compacto — projetado para caber dentro de uma única mensagem SMS (payload máximo de 140 bytes, compartilhado com sobrecarga de enderecamento) — reflete às severas restrições de comunicação móvel no final dos anos 1990. O sistema Smart Messaging da Nokia foi uma das primeiras implementações comerciais de entrega de conteúdo rico para telefones celulares, é às imagens OTB representavam toda a capacidade de conteúdo visual dos aparelhos Nokia antes da chegada do MMS é da navegação de dados móveis. Uma vantagem é o papel histórico do formato como pioneiro de mensagens visuais móveis: às imagens OTB estavam entre os primeiros gráficos que consumidores comuns podiam enviar para os telefones uns dos outros, antecedendo MMS, câmeras em celulares é smartphones por quase uma década. A pegada mínima do formato é outra característica — imagens inteiras cabem em poucas dezenas de bytes, refletindo uma era de extremas restrições de largura de banda. Arquivos OTB são suportados por ImageMagick, várias ferramentas de gerenciamento de telefones Nokia é utilitários especializados em formatos móveis.
YUV é um formato de dados de pixel brutos que armazena imagens no modelo de cor Y'UV, onde os dados da imagem são separados em um componente de luminância (Y', representando brilho) é dois componentes de crominância (U/Cb é V/Cr, representando sinais de diferença de cor). O modelo de cor YUV originou-se com a transmissão de televisão analógica colorida — especificamente o sistema NTSC adotado em 1953 é o sistema PAL em 1967 — onde a compatibilidade retroativa com receptores preto é branco existentes exigia separar informações de brilho das informações de cor. Em imagens digitais, o padrão ITU-R BT.601 (1982) formalizou a codificação digital YCbCr derivada do modelo analogico YUV, definindo às matrizes de conversão é precisão de amostra usadas por virtualmente todos os sistemas de vídeo digital é broadcast. Arquivos brutos YUV não contém cabecalho, compressão ou metadados — são sequências planas de amostras de luminância é crominância em uma ordenacao especificada (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 ou outras taxas de subamostragem), exigindo especificação externa de dimensões, profundidade de bit é esquema de subamostragem. O modo de subamostragem 4:2:0 (onde a crominância têm metade da resolução horizontal é vertical da luminância) é particularmente comum, usado por H.264, H.265, AV1 é a maioria dos codecs de vídeo de consumo. Uma vantagem é a compatibilidade direta com pipeline de vídeo: dados YUV são o formato de entrada nativo para codificadores de vídeo, controladores de display de hardware é ISPs de sensores de câmera, tornando o YUV bruto a representação mais direta para processamento é análise de vídeo com precisão de quadro. A eficiência perceptual do modelo de cor YUV é outra força fundamental — separar luminância de crominância possibilita subamostragem eficaz que reduz os dados de cor pela metade ou um quarto com impacto visivel mínimo. Dados YUV são processados por FFmpeg, ImageMagick é todas às ferramentas de processamento de vídeo.