Konwerter plików OTB do YUV
Konwertuj swoje pliki w formacie otb do formatu yuv przez Internet i bezpłatnie
otb
yuv
Jak przekonwertować plik w formacie OTB do formatu YUV
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format yuv lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu yuv; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
OTB (Over-the-Air Bitmap) to monochromatyczny format obrazów opracowany przez Nokia jako część specyfikacji Smart Messaging w 1997 roku, zaprojektowany do transmitowania małych grafik — logo operatorów, grafik grupowych i wiadomości obrazkowych — do telefonów Nokia przez SMS. Pliki OTB zawierają 1-bitowe (czarno-białe) obrazy o małych, stałych rozdzielczościach, typowo 72x14 pikseli dla logo operatorów i 72x28 pikseli dla grafik grupowych, zakodowane w kompaktowym formacie binarnym odpowiednim do osadzenia w ładunku wiadomości SMS. Format używa prostej struktury: bajt nagłówka wskazujący, czy obraz to logo operatora czy grafika grupowa, wartości szerokości i wysokości oraz surowe dane bitmapy, gdzie każdy bit reprezentuje jeden piksel, pakowany po osiem na bajt. Ekstremalnie ciasny format — zaprojektowany tak, aby zmieścić się w pojedynczej wiadomości SMS (maksymalny ładunek 140 bajtów, dzielony z narzutem adresowania) — odzwierciedla poważne ograniczenia komunikacji mobilnej końca lat 90. System Smart Messaging Nokii był jedną z pierwszych komercyjnych implementacji dostarczania bogatych treści na telefony komórkowe, a obrazy OTB reprezentowały pełną wizualną możliwość telefonów Nokia, zanim pojawiły się MMS i przeglądanie danych mobilnych. Jedną z zalet jest pionierska rola formatu w mobilnym przesyłaniu obrazów: obrazy OTB były jednymi z pierwszych grafik, które zwykli konsumenci mogli wysyłać na swoje telefony, wyprzedzając MMS, aparaty w telefonach i smartfony o niemal dekadę. Minimalny rozmiar pliku to kolejna cecha — całe obrazy mieszczą się w kilkudziesięciu bajtach, odzwierciedlając epokę ekstremalnych ograniczeń przepustowości. Pliki OTB są obsługiwane przez ImageMagick, różne narzędzia do zarządzania telefonami Nokia i wyspecjalizowane narzędzia formatów mobilnych.
YUV to surowy format danych pikseli przechowujący obrazy w modelu kolorów Y'UV, gdzie dane obrazu są rozdzielone na komponent luminancji (Y', reprezentujący jasność) i dwa komponenty chrominancji (U/Cb i V/Cr, reprezentujące sygnały różnicy kolorów). Model kolorów YUV wywodzi się z analogowej kolorowej telewizji nadawczej — konkretnie systemu NTSC przyjętego w 1953 roku i systemu PAL w 1967 roku — gdzie wsteczna kompatybilność z istniejącymi czarno-białymi odbiornikami wymagała oddzielenia informacji o jasności od koloru. W obrazowaniu cyfrowym standard ITU-R BT.601 (1982) sformalizował cyfrowe kodowanie YCbCr wywodzące się z analogowego modelu YUV, definiując macierze konwersji i precyzję próbek stosowane przez praktycznie wszystkie cyfrowe systemy wideo i nadawcze. Surowe pliki YUV nie zawierają nagłówka, kompresji ani metadanych — są płaskimi sekwencjami próbek luminancji i chrominancji w określonej kolejności (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 lub inne proporcje podpróbkowania), wymagając zewnętrznego określenia wymiarów, głębi bitowej i schematu podpróbkowania. Tryb podpróbkowania 4:2:0 (gdzie chrominancja ma połowę rozdzielczości poziomej i pionowej luminancji) jest szczególnie powszechny, stosowany przez H.264, H.265, AV1 i większość konsumenckich kodeków wideo. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność z potokami wideo: dane YUV są natywnym formatem wejściowym koderów wideo, sprzętowych kontrolerów wyświetlania i procesorów sygnału obrazu (ISP) kamer, co czyni surowe YUV najbardziej bezpośrednią reprezentacją do przetwarzania i analizy wideo z dokładnością do klatki. Percepcyjna wydajność modelu kolorów YUV to kolejna fundamentalna zaleta — oddzielenie luminancji od chrominancji umożliwia efektywne podpróbkowanie, które zmniejsza dane kolorystyczne o połowę lub ćwierć z minimalnym wpływem wizualnym. Dane YUV są przetwarzane przez FFmpeg, ImageMagick i wszystkie narzędzia do przetwarzania wideo.