Конвертер OTB в YUV

Переход от OTB к YUV — простая онлайн-конвертация изображений

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Облачная конвертация

Вся обработка OTB в YUV выполняется на серверах Convertio — ваше устройство остаётся быстрым, пока идёт конвертация в облаке.

Простота процесса

Конвертация OTB в YUV займёт всего несколько кликов — без технических знаний. Загрузите, выберите формат и скачайте результат.

Защита конфиденциальности

Файлы OTB удаляются сразу после конвертации в YUV. Готовые файлы автоматически удаляются с серверов в течение 24 часов.

Как сконвертировать OTB в YUV

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите yuv или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш yuv-файл

О форматах

OTB (Over-the-Air Bitmap) — монохромный графический формат, разработанный Nokia в рамках спецификации Smart Messaging в 1997 году для передачи небольших изображений — логотипов операторов, групповых картинок и графических сообщений — на мобильные телефоны Nokia через SMS. Файлы OTB содержат 1-битные (черно-белые) изображения малых фиксированных разрешений: обычно 72x14 пикселей для логотипов операторов и 72x28 для групповой графики, закодированные в компактном двоичном формате, пригодном для размещения в теле SMS-сообщения. Структура формата предельно проста: байт заголовка, указывающий тип изображения, значения ширины и высоты и необработанные данные растра, где каждый бит представляет один пиксель, упакованные по восемь на байт. Крайне малый размер формата — рассчитанный на максимальный объем SMS-сообщения в 140 байт, разделяемый с адресными данными — отражает жесткие ограничения мобильной связи конца 1990-х годов. Система Smart Messaging от Nokia стала одной из первых коммерческих реализаций доставки визуального контента на мобильные телефоны, а изображения OTB представляли собой весь объем графических возможностей телефонов Nokia до появления MMS и мобильного интернета. Одно из преимуществ — историческая роль пионера визуальных мобильных сообщений: изображения OTB были среди первых графических файлов, которые обычные пользователи могли отправлять друг другу на телефоны — почти за десятилетие до MMS, камерофонов и смартфонов. Минимальный размер файла — еще одна характерная черта: целые изображения помещаются в несколько десятков байт, отражая эпоху крайне ограниченной пропускной способности. OTB-файлы поддерживаются ImageMagick, инструментами управления телефонами Nokia и специализированными утилитами для мобильных форматов.
Разработчик: Nokia
Дата выпуска: 1997
YUV — формат необработанных пиксельных данных, хранящий изображения в цветовой модели Y'UV, где данные изображения разделены на компонент яркости (Y', представляющий светлоту) и два компонента цветности (U/Cb и V/Cr, представляющие цветоразностные сигналы). Цветовая модель YUV возникла в аналоговом цветном телевещании — в системе NTSC, принятой в 1953 году, и системе PAL в 1967 году — где обратная совместимость с существующими черно-белыми приемниками требовала отделения информации о яркости от цветовой. В цифровой обработке стандарт ITU-R BT.601 (1982) формализовал цифровое кодирование YCbCr, производное от аналоговой модели YUV, определив матрицы преобразования и точность отсчетов, используемые практически всеми системами цифрового видео и вещания. Необработанные файлы YUV не содержат заголовка, сжатия или метаданных — это плоские последовательности отсчетов яркости и цветности в заданном порядке (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 или другие соотношения субдискретизации), требующие внешнего указания размеров, глубины и схемы субдискретизации. Режим субдискретизации 4:2:0 (где цветность имеет вдвое меньшее разрешение по горизонтали и вертикали) особенно распространен и используется кодеками H.264, H.265, AV1 и большинством потребительских видеокодеков. Одно из преимуществ — прямая совместимость с видеоконвейерами: данные YUV являются нативным входным форматом для видеоэнкодеров, аппаратных контроллеров дисплеев и ISP камерных сенсоров, что делает их наиболее прямым представлением для покадровой обработки видео. Перцептивная эффективность цветовой модели YUV — еще одна фундаментальная сильная сторона: разделение яркости и цветности позволяет эффективно субдискретизировать цветовые данные с минимальным видимым влиянием. Данные YUV обрабатываются FFmpeg, ImageMagick и всеми инструментами обработки видео.
Разработчик: ITU-T (CCIR)
Дата выпуска: 1982

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать OTB в YUV?

OTB появился в телефонах Nokia и имеет очень ограниченную поддержку сегодня. YUV — сырые пиксельные данные яркости и цветности, более практичный для видеообработки.

Какие программы открывают YUV?

YUV открывают ImageMagick, FFmpeg, YUV Player и просмотрщики необработанных данных — на всех основных платформах.

Работает ли конвертер на мобильных устройствах?

Конвертер основан на браузере и полностью адаптивен. Конвертируйте OTB в YUV с любого устройства — компьютера, планшета или смартфона.

Сохраняется ли качество при конвертации OTB в YUV?

Визуальные данные OTB корректно переносятся в YUV. Содержимое сохраняется в пределах возможностей целевого формата.

Сколько времени занимает конвертация OTB в YUV?

Большинство конвертаций OTB в YUV завершается за несколько секунд. OTB-файлы небольшие, что обеспечивает быструю обработку.

Влияет ли конвертация OTB в YUV на качество?

Визуальное содержимое OTB-изображения сохраняется. YUV воспроизводит те же пиксельные данные в рамках возможностей своего формата.