Công cụ chuyển đổi OTB sang YUV

Chuyển đổi file otb sang yuv trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi OTB sang YUV

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn yuv hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin yuv của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

OTB (Over-the-Air Bitmap) là định dạng hình ảnh đơn sắc được Nokia phát triển như một phần của đặc tả Nhắn tin Thông minh (Smart Messaging) vào năm 1997, được thiết kế để truyền đồ họa nhỏ — logo nhà mạng, đồ họa nhóm và tin nhắn hình ảnh — đến điện thoại di động Nokia qua SMS. Tệp OTB chứa hình ảnh 1-bit (đen trắng) ở độ phân giải cố định nhỏ, thường là 72x14 pixel cho logo nhà mạng và 72x28 pixel cho đồ họa nhóm, được mã hóa ở định dạng nhị phân gọn phù hợp để nhúng trong phần tải trọng của tin nhắn SMS. Định dạng sử dụng cấu trúc đơn giản: một byte tiêu đề cho biết hình ảnh là logo nhà mạng hay đồ họa nhóm, giá trị chiều rộng và chiều cao, và dữ liệu bitmap thô trong đó mỗi bit biểu diễn một pixel được đóng gói tám bit mỗi byte. Định dạng cực kỳ gọn — được thiết kế để vừa trong một tin nhắn SMS duy nhất (tải trọng tối đa 140 byte, dùng chung với chi phí đánh địa chỉ) — phản ánh các ràng buộc khắt khe của truyền thông di động cuối thập niên 1990. Hệ thống Nhắn tin Thông minh của Nokia là một trong những triển khai thương mại đầu tiên cung cấp nội dung phong phú đến điện thoại di động, và hình ảnh OTB đại diện cho toàn bộ khả năng nội dung hình ảnh của các thiết bị Nokia trước khi MMS và duyệt web di động ra đời. Một ưu điểm là vai trò lịch sử tiên phong trong nhắn tin hình ảnh di động: hình ảnh OTB nằm trong số những đồ họa đầu tiên mà người tiêu dùng bình thường có thể gửi cho nhau qua điện thoại, có trước MMS, điện thoại có camera và điện thoại thông minh gần một thập kỷ. Kích thước tối thiểu của định dạng là một đặc điểm nổi bật khác — toàn bộ hình ảnh chỉ chiếm vài chục byte, phản ánh kỷ nguyên hạn chế băng thông cực độ. Tệp OTB được hỗ trợ bởi ImageMagick, nhiều công cụ quản lý điện thoại Nokia và các tiện ích chuyên dụng cho định dạng di động.
Nhà phát triển: Nokia
Phát hành lần đầu: 1997
YUV là định dạng dữ liệu pixel thô lưu trữ hình ảnh trong mô hình màu Y'UV, trong đó dữ liệu hình ảnh được tách thành thành phần độ chói (Y', biểu diễn độ sáng) và hai thành phần sắc độ (U/Cb và V/Cr, biểu diễn tín hiệu chênh lệch màu). Mô hình màu YUV bắt nguồn từ truyền hình màu phát sóng tương tự — cụ thể là hệ thống NTSC được áp dụng năm 1953 và hệ thống PAL năm 1967 — nơi tính tương thích ngược với các máy thu đen trắng hiện có yêu cầu tách riêng thông tin độ sáng khỏi thông tin màu. Trong hình ảnh kỹ thuật số, tiêu chuẩn ITU-R BT.601 (1982) chính thức hóa mã hóa YCbCr kỹ thuật số bắt nguồn từ mô hình YUV tương tự, định nghĩa các ma trận chuyển đổi và độ chính xác mẫu được sử dụng bởi hầu hết mọi hệ thống video kỹ thuật số và phát sóng. Tệp YUV thô không chứa tiêu đề, nén hay siêu dữ liệu — chúng là chuỗi phẳng các mẫu độ chói và sắc độ theo thứ tự được chỉ định (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 hoặc các tỷ lệ lấy mẫu con khác), yêu cầu chỉ định bên ngoài kích thước, độ sâu bit và sơ đồ lấy mẫu con. Chế độ lấy mẫu con 4:2:0 (trong đó sắc độ có một nửa độ phân giải ngang và một nửa độ phân giải dọc so với độ chói) đặc biệt phổ biến, được sử dụng bởi H.264, H.265, AV1 và hầu hết codec video tiêu dùng. Một ưu điểm là tương thích trực tiếp với quy trình video: dữ liệu YUV là định dạng đầu vào gốc cho bộ mã hóa video, bộ điều khiển hiển thị phần cứng và ISP cảm biến camera, khiến YUV thô trở thành biểu diễn trực tiếp nhất cho xử lý và phân tích video chính xác theo khung hình. Hiệu quả tri giác của mô hình màu YUV là một thế mạnh cơ bản khác — việc tách luma khỏi chroma cho phép lấy mẫu con hiệu quả giảm một nửa hoặc một phần tư dữ liệu màu với tác động hình ảnh tối thiểu. Dữ liệu YUV được xử lý bởi FFmpeg, ImageMagick và tất cả các công cụ xử lý video.
Nhà phát triển: ITU-T (CCIR)
Phát hành lần đầu: 1982