เครื่องมือแปลงไฟล์ OTB เป็น WBMP
แปลงไฟล์ otb ของคุณให้เป็น wbmp ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
otb
wbmp
วิธีแปลง OTB เป็น WBMP
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ wbmp หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ wbmp ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
OTB (Over-the-Air Bitmap) เป็นรูปแบบภาพขาวดำที่พัฒนาโดย Nokia เป็นส่วนหนึ่งของข้อกำหนด Smart Messaging ในปี 1997 ออกแบบมาสำหรับส่งกราฟิกขนาดเล็ก — โลโก้ผู้ให้บริการ กราฟิกกลุ่ม และข้อความรูปภาพ — ไปยังโทรศัพท์มือถือ Nokia ผ่าน SMS ไฟล์ OTB มีภาพ 1 บิต (ขาวดำ) ที่ความละเอียดคงที่ขนาดเล็ก โดยทั่วไป 72x14 พิกเซลสำหรับโลโก้ผู้ให้บริการและ 72x28 พิกเซลสำหรับกราฟิกกลุ่ม เข้ารหัสในรูปแบบไบนารีที่กะทัดรัดเหมาะสำหรับฝังภายในเพย์โหลดของข้อความ SMS รูปแบบนี้ใช้โครงสร้างอย่างง่าย — ไบต์เฮดเดอร์ระบุว่าภาพเป็นโลโก้ผู้ให้บริการหรือกราฟิกกลุ่ม ค่าความกว้างและความสูง และข้อมูลบิตแมปดิบที่แต่ละบิตแทนหนึ่งพิกเซลบรรจุแปดบิตต่อไบต์ รูปแบบที่กะทัดรัดอย่างยิ่ง — ออกแบบให้พอดีกับ SMS เดียว (เพย์โหลดสูงสุด 140 ไบต์ ที่ใช้ร่วมกับค่าใช้จ่ายที่อยู่) — สะท้อนข้อจำกัดที่เข้มงวดของการสื่อสารมือถือในปลายทศวรรษ 1990 ระบบ Smart Messaging ของ Nokia เป็นหนึ่งในการใช้งานเชิงพาณิชย์แรก ๆ ของการส่งเนื้อหาสมบูรณ์ไปยังโทรศัพท์มือถือ ข้อดีประการหนึ่งคือบทบาททางประวัติศาสตร์ในฐานะผู้บุกเบิกการส่งข้อความภาพบนมือถือ — ภาพ OTB เป็นหนึ่งในกราฟิกแรก ๆ ที่ผู้บริโภคสามารถส่งให้กันได้ ก่อนหน้า MMS กล้องโทรศัพท์ และสมาร์ทโฟนเกือบสิบปี ขนาดที่เล็กมากเป็นลักษณะเด่นอีกประการ — ภาพทั้งภาพอยู่ในไม่กี่สิบไบต์ สะท้อนยุคของข้อจำกัดแบนด์วิดท์อย่างสุดขีด สามารถใช้งานไฟล์ OTB ได้ด้วย ImageMagick เครื่องมือจัดการโทรศัพท์ Nokia และยูทิลิตี้รูปแบบมือถือเฉพาะทาง
WBMP (Wireless Bitmap) เป็นรูปแบบภาพขาวดำ (1 บิต ขาวและดำ) ที่กำหนดเป็นส่วนหนึ่งของข้อกำหนด Wireless Application Protocol (WAP) พัฒนาโดย WAP Forum (ภายหลังรวมเข้ากับ Open Mobile Alliance) ประมาณปี ค.ศ. 1998 รูปแบบนี้ออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์มือถือที่มีข้อจำกัดอย่างยิ่งในช่วงปลายทศวรรษ 1990 และต้นทศวรรษ 2000 — โทรศัพท์ที่มีหน้าจอขาวดำขนาดเล็ก พลังประมวลผลน้อยที่สุด และการเชื่อมต่อข้อมูล GSM แบนด์วิดท์แคบ WBMP ใช้การเข้ารหัสที่เรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้: ไบต์ระบุประเภท (เป็น 0 เสมอสำหรับประเภทเดียวที่กำหนดไว้) ความกว้างและความสูงเข้ารหัสเป็นจำนวนเต็มหลายไบต์โดยใช้รูปแบบความยาวผันแปร และข้อมูลพิกเซลดิบที่แต่ละบิตแทนหนึ่งพิกเซล (0 สำหรับขาว 1 สำหรับดำ) บรรจุแปดพิกเซลต่อไบต์ ไม่มีการบีบอัด ไม่มีข้อมูลเมตา และไม่มีสี — รูปแบบนี้เป็นเพียงคอนเทนเนอร์ขั้นต่ำสำหรับส่งกราฟิกขาวดำขนาดเล็กไปยังเบราว์เซอร์มือถือยุค WAP ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือประสิทธิภาพสูงสุดบนอุปกรณ์ที่มีข้อจำกัด — ภาพ WBMP สามารถถอดรหัสได้โดยแทบไม่ใช้ CPU และใช้หน่วยความจำน้อยที่สุด ซึ่งสำคัญมากบนฮาร์ดแวร์มือถือยุคแรกที่ทำงานด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักเดียว ขนาดไฟล์ที่เล็กมากเป็นจุดแข็งอีกประการ: ไอคอน WBMP ทั่วไปมีขนาดเพียงไม่กี่ร้อยไบต์ ใช้งานได้จริงสำหรับการส่งผ่านช่องทางข้อมูล GSM ความเร็ว 9.6 kbps แม้ว่าระบบนิเวศ WAP จะถูกแทนที่ทั้งหมดโดยเบราว์เซอร์เว็บมือถือสมัยใหม่ที่สามารถแสดงผลภาพ JPEG, PNG และ WebP สีเต็มรูปแบบ แต่ไฟล์ WBMP ยังคงพบได้ในเนื้อหามือถือที่เก็บถาวรจากยุคเปลี่ยนผ่านนั้น