เครื่องมือแปลงไฟล์ DST เป็น DDS

แปลงไฟล์ dst ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง DST เป็น DDS

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

DST (Tajima) คือรูปแบบไฟล์ปักจักรด้วยเครื่องที่สร้างโดย Tajima Industries หนึ่งในผู้ผลิตอุปกรณ์ปักจักรเชิงพาณิชย์ชั้นนำของโลก รูปแบบนี้เข้ารหัสข้อมูลฝีเข็มเป็นชุดของการเคลื่อนที่พิกัดสัมพัทธ์ โดยแต่ละบันทึกฝีเข็มประกอบด้วยออฟเซ็ตแนวนอน, ออฟเซ็ตแนวตั้ง และแฟล็กคำสั่งที่ระบุประเภทฝีเข็ม — ฝีเข็มปกติ, กระโดด (เคลื่อนที่โดยไม่ปัก), เปลี่ยนสี หรือหยุด ไฟล์ DST ใช้การเข้ารหัสไบนารีแบบกะทัดรัดโดยแต่ละฝีเข็มใช้สามไบต์ ทำให้รูปแบบมีประสิทธิภาพในการจัดเก็บงานออกแบบหลายสีที่ซับซ้อนซึ่งมีฝีเข็มนับหมื่น ระบบพิกัดใช้ขั้นเพิ่มขนาด 0.1 มม. โดยมีความยาวฝีเข็มเดียวสูงสุด 12.1 มม. ในทุกทิศทาง DST ได้กลายเป็นมาตรฐานโดยพฤตินัยในอุตสาหกรรมปักจักรเชิงพาณิชย์ — เครื่องปักจักรแทบทุกเครื่องจากผู้ผลิตทุกรายสามารถอ่านไฟล์ DST ได้ ทำให้เป็นรูปแบบปักจักรที่ได้รับการรองรับอย่างกว้างขวางที่สุดในปัจจุบัน จุดเด่นประการหนึ่งคือความเข้ากันได้กับเครื่องอย่างทั่วถึง: ไฟล์ DST ทำงานได้อย่างน่าเชื่อถือบนเครื่อง Tajima, Barudan, SWF, Brother และ Melco เหมือนกัน ขจัดปัญหาการแปลงรูปแบบ โครงสร้างไฟล์ที่เรียบง่ายเป็นจุดแข็งอีกประการ — ไฟล์มีขนาดกะทัดรัด, โหลดได้ทันทีแม้บนตัวควบคุมเครื่องรุ่นเก่าที่มีหน่วยความจำจำกัด และความเรียบง่ายทำให้ทนต่อความเสียหายระหว่างการถ่ายโอน แม้ DST จะขาดเมตาดาต้าที่ฝังอยู่อย่างชื่อสีด้าย และภาพตัวอย่างงานออกแบบ แต่ข้อจำกัดนี้ถูกชดเชยด้วยความสามารถในการพกพาที่ไม่มีใครเทียบได้ทั่วอุตสาหกรรมปักจักรทั่วโลก
ผู้พัฒนา: Tajima Industries
เผยแพร่ครั้งแรก: 1987
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 22 กันยายน 1999

DST ถึง DDS คะแนนคุณภาพ

5.0 (1 คะแนน)
คุณต้องแปลงและดาวน์โหลดไฟล์อย่างน้อย 1 ไฟล์เพื่อให้ข้อเสนอแนะ!