เครื่องมือแปลงไฟล์ DJVU เป็น DDS

แปลงไฟล์ djvu ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง DJVU เป็น DDS

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

DjVu (ออกเสียงว่า "deja vu") เป็นรูปแบบเอกสารที่พัฒนาขึ้นที่ AT&T Labs โดย Yann LeCun, Leon Bottou, Patrick Haffner และ Paul Howard เปิดตัวครั้งแรกในปี 1996 รูปแบบนี้ถูกออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับจัดเก็บเอกสารสแกนและรูปภาพที่อัตราการบีบอัดสูงมาก พร้อมรักษาคุณภาพภาพที่เหมาะสมสำหรับการอ่านบนหน้าจอ DjVu ทำได้โดยใช้แนวทางแบบเลเยอร์: ภาพเอกสารจะถูกแยกเป็นเลเยอร์หน้า (ข้อความและลายเส้นที่ความละเอียดเต็ม) เลเยอร์หลัง (ภาพถ่ายและพื้นผิวที่ความละเอียดลดลง) และเลเยอร์มาสก์ที่กำหนดว่าเลเยอร์ใดจะแสดงที่แต่ละพิกเซล การแยกนี้ร่วมกับอัลกอริทึมการบีบอัดที่สร้างขึ้นเฉพาะสำหรับแต่ละชนิดเลเยอร์ โดยทั่วไปจะสร้างไฟล์ที่เล็กกว่า JPEG หรือ PDF สแกนที่เทียบเท่าถึง 5-10 เท่า ข้อดีอย่างหนึ่งคือการบีบอัดที่ยอดเยี่ยมสำหรับหน้าสแกน — สแกนสี 300 DPI ที่อาจใช้พื้นที่ 25 MB เป็น TIFF หรือ 500 KB เป็น JPEG โดยทั่วไปจะบีบอัดเหลือ 40-80 KB ใน DjVu โดยยังคงข้อความอ่านได้ โมเดลการเรนเดอร์แบบโปรเกรสซีฟเป็นจุดแข็งอีกประการ: ไฟล์ DjVu สตรีมได้อย่างมีประสิทธิภาพผ่านเครือข่าย โดยแสดงเวอร์ชันความละเอียดต่ำที่อ่านได้เกือบจะทันทีพร้อมปรับปรุงคุณภาพเต็มอย่างค่อยเป็นค่อยไป รูปแบบนี้รองรับเอกสารหลายหน้า เลเยอร์ข้อความฝังสำหรับการค้นหา ไฮเปอร์ลิงก์ คำอธิบายประกอบ และกลไกพจนานุกรมร่วมที่บีบอัดชุดหน้าที่คล้ายกันได้อีก DjVu ถูกใช้อย่างแพร่หลายโดยห้องสมุดและหอจดหมายเหตุสำหรับเอกสารประวัติศาสตร์และต้นฉบับที่แปลงเป็นดิจิทัล
ผู้พัฒนา: AT&T Labs
เผยแพร่ครั้งแรก: 1996
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 22 กันยายน 1999

DJVU ถึง DDS คะแนนคุณภาพ

5.0 (6 คะแนน)
คุณต้องแปลงและดาวน์โหลดไฟล์อย่างน้อย 1 ไฟล์เพื่อให้ข้อเสนอแนะ!