เครื่องมือแปลงไฟล์ DBK เป็น DDS
แปลงไฟล์ dbk ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
dbk
dds
วิธีแปลง DBK เป็น DDS
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
DBK เป็นนามสกุลไฟล์ที่เกี่ยวข้องกับ DocBook ภาษามาร์กอัปเชิงความหมายสำหรับเอกสารทางเทคนิคที่กำหนดใน XML (และเดิมคือ SGML) DocBook ถูกสร้างขึ้นราวปี 1991 โดย HaL Computer Systems และ O'Reilly & Associates ต่อมาดูแลโดย OASIS DocBook Technical Committee คลังคำศัพท์นี้ประกอบด้วยอิลิเมนต์มากกว่า 400 ชนิด ออกแบบมาเฉพาะสำหรับหนังสือ บทความ หน้าอ้างอิง และคู่มือทางเทคนิค — รวมถึงอิลิเมนต์โครงสร้าง (book, chapter, section, appendix) อิลิเมนต์บล็อก (para, programlisting, table, figure) และอิลิเมนต์อินไลน์ (emphasis, filename, command, classname) ผู้เขียนจะเน้นเขียนเนื้อหาตามความหมายมากกว่ารูปลักษณ์ โดยสไตล์ชีตแยกต่างหากจะแปลงซอร์ส DocBook เป็นรูปแบบผลลัพธ์อย่าง HTML, PDF, EPUB และ man pages ข้อดีอย่างหนึ่งคือการแยกเนื้อหาและการนำเสนออย่างเข้มงวด — เอกสาร DocBook ต้นฉบับเพียงไฟล์เดียวสามารถสร้างหนังสือพิมพ์ เว็บไซต์ ebook และ man pages ของ Unix ผ่านไปป์ไลน์การแปลงที่แตกต่างกัน โดยไม่ต้องทำซ้ำเนื้อหา คลังคำศัพท์เชิงความหมายที่หลากหลายเป็นจุดแข็งอีกประการ: เนื่องจากอิลิเมนต์อย่าง <command>, <filename> และ <errorcode> มีความหมายที่ชัดเจน ทูลเชนจึงสามารถจัดทำดัชนี อ้างอิงข้าม และตรวจสอบเนื้อหาทางเทคนิคในแบบที่มาร์กอัปทั่วไปทำไม่ได้ DocBook ถูกนำไปใช้โดยโครงการโอเพนซอร์สสำคัญ ๆ รวมถึงเอกสารเคอร์เนล Linux, GNOME, KDE และ FreeBSD สำหรับเอกสารทางการ และยังคงเป็นมาตรฐานสำหรับการเผยแพร่เอกสารทางเทคนิคจากแหล่งเดียว
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick