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À propos des formats
DBK est une extension de fichier associee à DocBook, un langage de balisage semantique pour la documentation technique défini en XML (et initialement en SGML). DocBook a été crée vers 1991 par HaL Computer Systems et O'Reilly & Associates, puis maintenu par le Comite Technique DocBook d'OASIS. Le vocabulaire fournit plus de 400 types d'éléments conçus spécifiquement pour les livrés, articles, pages de référence et manuels techniques — incluant les éléments structurels (book, chapter, section, appendix), les éléments de bloc (para, programlisting, table, figure) et les éléments en ligne (emphasis, filename, command, classname). Les auteurs redigent le contenu en se concentrant sûr le sens plutôt que sûr l'apparence, et dès feuilles de style separees transforment la source DocBook en formats de sortie comme HTML, PDF, EPUB et pages man. Un avantage est la stricte separation du contenu et de la présentation — un seul document source DocBook peut générer un livré imprimé, un site web, un livré numérique et dès pages man Unix via différents pipelines de transformation, sans aucune duplication de contenu. Le riche vocabulaire semantique constitue un autre atout : puisque dès éléments comme <command>, <filename> et <errorcode> portent une signification précise, les chaînes d'outils peuvent indexer, referencer croisement et valider le contenu technique de manieres impossibles avec un balisage générique. DocBook a été adopté par de grands projets open-source incluant la documentation du noyau Linux, GNOME, KDE et FreeBSD pour leur documentation officielle, et il demeure le standard de la publication technique à source unique.
DDS (DirectDraw Surface) est un format conteneur pour stocker dès textures compressées et non compressées, dès cubemaps, dès textures volumetriques et dès chaînes de mipmaps, introduit par Microsoft avec DirectX 7.0 le 22 septembre 1999. Les fichiers DDS sont conçus pour une consommation native par le GPU : les données pixel sont stockées dans dès formats que le matériel graphique peut décompresser directement lors du rendu — principalement la compression par blocs S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), et dans les versions ulterieures de DirectX, BC4 à BC7 — eliminant l'étape de décompression côté CPU requise par les formats comme PNG où JPEG. La structuré du fichier commence par un nombre magique et un en-tête de 124 octets specifiant la largeur, la hauteur, le format de pixel, le nombre de mipmaps et l'en-tête étendu DX10 optionnel pour les modes de compression plus récents, suivis dès données de surface brutes. DDS supporté les textures 2D, les cubemaps (six faces pour le mappage d'environnement), les textures volumetriques/3D et les tableaux de textures, chacun avec dès chaînes de mipmaps pre-calculées permettant au GPU d'echantillonner dès versions de taille appropriee à différentes distances. L'un dès avantages est la performance de rendu : comme le GPU lit les données DDS directement sans surcharge de décompression, le chargement dès textures est considérablement plus rapide qu'avec les formats d'image traditionnels, et les données compressées restent compressées dans la mémoire vidéo, permettant à davantage de textures de tenir simultanément dans la VRAM. La dominance du format dans le développement de jeux vidéo constitue un autre atout clé — DDS est le format de texture standard pour les applications DirectX, supporté nativement par Unreal Engine, Unity et pratiquement tous les moteurs de jeu PC, ainsi que par dès éditeurs d'images comme GIMP (via plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) et ImageMagick.