เครื่องมือแปลงไฟล์ CR2 (RAW) เป็น DDS

แปลงไฟล์ cr2 ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง CR2 เป็น DDS

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

CR2 (Canon RAW version 2) เป็นฟอร์แมตภาพ RAW เฉพาะของ Canon รุ่นที่สอง เปิดตัวในปี 2004 พร้อมกับกล้อง EOS-1D Mark II และถูกใช้งานในกล้อง DSLR ของ Canon จนกระทั่งเริ่มเปลี่ยนไปใช้ CR3 ตั้งแต่ปี 2018 ไฟล์ CR2 ใช้คอนเทนเนอร์ที่ใช้ TIFF เป็นฐาน โดยจัดเก็บข้อมูลดิบจากเซ็นเซอร์ด้วยการบีบอัดแบบ JPEG ไม่สูญเสียข้อมูล (prediction residuals แบบ Huffman) ทำให้ขนาดไฟล์อยู่ในระดับที่เหมาะสมขณะที่ยังคงรักษาข้อมูลจากการถ่ายภาพต้นฉบับทุกบิตไว้ ไฟล์ CR2 แต่ละไฟล์ประกอบด้วยส่วนภาพหลายส่วน ได้แก่ ภาพขนาดย่อ ภาพตัวอย่าง JPEG ขนาดกลางสำหรับดูเร็ว และข้อมูล RAW ความละเอียดเต็มที่ความลึกสี 14 บิตในกล้องส่วนใหญ่ ฟอร์แมตนี้ยังบันทึกเมทาดาทาการถ่ายภาพอย่างละเอียด รวมถึงแท็กเฉพาะของ Canon สำหรับรุ่นเลนส์ การเลือกจุดโฟกัสอัตโนมัติ การตั้งค่า Picture Style ข้อมูลลบฝุ่นจากการอ้างอิงทำความสะอาดเซ็นเซอร์ และข้อมูลสอบเทียบเฉพาะตัวกล้อง จุดเด่นประการหนึ่งคือระบบนิเวศซอฟต์แวร์ที่กว้างขวาง — CR2 เป็นหนึ่งในฟอร์แมต RAW ที่ได้รับการรองรับมากที่สุด ใช้งานได้กับ Adobe Lightroom, Capture One, DxO, RawTherapee, darktable และโปรแกรมแปลงไฟล์อื่นๆ อีกมากมาย เนื่องจาก Canon ครองส่วนแบ่งตลาดสูงในยุค DSLR ความคงทนในการเก็บรักษาถาวรเป็นข้อดีสำคัญอีกประการ — โครงสร้างแบบ TIFF และเลย์เอาต์ที่มีเอกสารกำกับทำให้ไฟล์ CR2 แยกวิเคราะห์ได้ง่ายแม้กระทั่งด้วยเครื่องมือที่สร้างขึ้นเอง และความแพร่หลายของฟอร์แมตนี้หมายความว่าการรองรับเพื่อการเก็บรักษาถาวรจะคงอยู่ต่อไปอีกหลายทศวรรษ
ผู้พัฒนา: Canon
เผยแพร่ครั้งแรก: 2004
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 22 กันยายน 1999