Công cụ chuyển đổi CR2 (RAW) sang DDS

Chuyển đổi file cr2 sang dds trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi CR2 sang DDS

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn dds hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin dds của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

CR2 (Canon RAW version 2) là định dạng ảnh RAW độc quyền thế hệ thứ hai của Canon, ra mắt năm 2004 cùng EOS-1D Mark II và được sử dụng trên dòng DSLR của Canon cho đến khi chuyển sang CR3 bắt đầu từ năm 2018. Tệp CR2 sử dụng vùng chứa dựa trên TIFF lưu trữ dữ liệu cảm biến thô được nén bằng biến thể không mất dữ liệu của mã hóa JPEG (phần dư dự đoán mã hóa Huffman), giữ kích thước tệp hợp lý trong khi bảo toàn mọi bit của bản gốc. Mỗi tệp CR2 chứa nhiều phần ảnh: ảnh thu nhỏ, ảnh xem trước JPEG kích thước trung bình phù hợp cho xem nhanh, và dữ liệu RAW toàn độ phân giải ở độ sâu 14-bit trên hầu hết các thân máy. Định dạng ghi lại siêu dữ liệu chụp phong phú bao gồm các thẻ độc quyền Canon cho model ống kính, lựa chọn điểm lấy nét tự động, cài đặt Picture Style, dữ liệu xóa bụi từ ảnh tham chiếu làm sạch cảm biến, và thông tin hiệu chuẩn theo từng thân máy. Một ưu điểm là hệ sinh thái phần mềm khổng lồ — CR2 là một trong những định dạng RAW được hỗ trợ rộng rãi nhất hiện có, được xử lý nguyên bản bởi Adobe Lightroom, Capture One, DxO, RawTherapee, darktable và hàng chục bộ chuyển đổi cùng trình xem khác nhờ thị phần thống lĩnh của Canon trong kỷ nguyên DSLR. Độ bền lưu trữ đáng tin cậy là một thế mạnh quan trọng khác: cấu trúc dựa trên TIFF và bố cục được ghi chép tốt khiến tệp CR2 tương đối dễ phân tích ngay cả bằng công cụ tùy chỉnh, và tính phổ biến của định dạng đảm bảo hỗ trợ lưu trữ sẽ tồn tại trong nhiều thập kỷ.
Nhà phát triển: Canon
Phát hành lần đầu: 2004
DDS (DirectDraw Surface) là định dạng container để lưu trữ texture nén và không nén, cube map, texture thể tích và chuỗi mipmap, được Microsoft giới thiệu cùng với DirectX 7.0 vào ngày 22 tháng 9 năm 1999. File DDS được thiết kế cho GPU sử dụng trực tiếp: dữ liệu pixel được lưu dưới các định dạng mà phần cứng đồ họa có thể giải nén trực tiếp trong quá trình render — chủ yếu là nén khối S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), và trong các phiên bản DirectX sau là BC4 đến BC7 — loại bỏ bước giải nén phía CPU mà các định dạng như PNG hoặc JPEG yêu cầu. Cấu trúc file bắt đầu với số ma và header 124 byte chỉ định chiều rộng, chiều cao, định dạng pixel, số lượng mipmap và header mở rộng DX10 tùy chọn cho các chế độ nén mới hơn, theo sau là dữ liệu bề mặt thô. DDS hỗ trợ texture 2D, cube map (sáu mặt cho ánh xạ môi trường), texture thể tích/3D và mảng texture, mỗi loại với chuỗi mipmap được tính toán trước cho phép GPU lấy mẫu các phiên bản kích thước phù hợp ở các khoảng cách khác nhau. Một ưu điểm là hiệu suất render: vì GPU đọc dữ liệu DDS trực tiếp mà không có chi phí giải nén, việc tải texture nhanh hơn đáng kể so với các định dạng ảnh truyền thống, và dữ liệu nén vẫn ở trạng thái nén trong bộ nhớ video, cho phép nhiều texture vừa vào VRAM cùng lúc. Sự thống trị của định dạng trong phát triển game là một điểm mạnh then chốt khác — DDS là định dạng texture tiêu chuẩn cho các ứng dụng DirectX, được hỗ trợ gốc bởi Unreal Engine, Unity và hầu như mọi engine game PC, cũng như các trình chỉnh sửa ảnh như GIMP (với plugin), Paint.NET, Photoshop (qua plugin NVIDIA) và ImageMagick.
Nhà phát triển: Microsoft
Phát hành lần đầu: Ngày 22 tháng 9 năm 1999