เครื่องมือแปลงไฟล์ AU เป็น W64
แปลงไฟล์ au ของคุณให้เป็น w64 ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
au
w64
การตั้งค่า
PCM_S16LE (ที่ไม่มีการบีบอัดข้อมูล)
ตัวแปลงสัญญาณเพื่อเข้ารหัสแทร็กเสียงตัวแปลงสัญญาณ "โดยไม่มีการเข้ารหัสใหม่" จะคัดลอกสตรีมเสียงจากไฟล์ขาเข้าไปยังขาออกโดยไม่ต้องเข้ารหัสซ้ำหากเป็นไปได้
อัตโนมัติ (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)
กำหนดจำนวนช่องสัญญาณเสียง การตั้งค่านี้มีประโยชน์มากที่สุดเมื่อทำการลด (ดาวน์มิกซ์) ช่องสัญญาณ (เช่น จาก 5.1 เป็นสเตอริโอ)
อัตโนมัติ (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)
กำหนดอัตราตัวอย่างของเสียง เพลงที่มีคลื่นความถี่เต็มที่ (20 Hz - 20 kHz) ต้องมีค่าไม่ต่ำกว่า 44.1 kHz เพื่อให้เกิดความโปร่งใส สามารถอ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ใน วิกิ
au
AU เป็นรูปแบบไฟล์เสียงที่เปิดตัวโดย Sun Microsystems สำหรับเวิร์กสเตชัน Unix และแพลตฟอร์ม NeXT มีส่วนหัวขนาดเล็กเพียง 24 ไบต์ที่ระบุตำแหน่งข้อมูล ขนาด ประเภทการเข้ารหัส อัตราสุ่มตัวอย่าง และจำนวนแชนเนล ตามด้วยข้อมูลเสียง AU รองรับการเข้ารหัสหลายแบบ ได้แก่ linear PCM แบบไม่บีบอัดที่ความลึกบิตต่าง ๆ, mu-law และ A-law companding (การบีบอัดแบบลอการิทึมที่ใช้ในระบบโทรศัพท์) และตัวแปร ADPCM หลายชนิด ความหลากหลายนี้ทำให้ AU เป็นม้าศึกในสภาพแวดล้อม Unix ยุคแรก เสียงเว็บ (Java applets ใช้ AU เป็นค่าเริ่มต้น) และแอปพลิเคชันโทรศัพท์ ข้อดีคือความเรียบง่าย: ส่วนหัวขนาดกะทัดรัดและโครงสร้างตรงไปตรงมาทำให้การแยกวิเคราะห์ สร้าง และสตรีมทำได้ง่ายมากในเชิงโปรแกรม ตัวเลือก mu-law ในตัวให้ข้อดีเพิ่มเติม ให้คุณภาพเสียงพูดที่เหมาะสมที่เพียง 8 KB ต่อวินาที — ครึ่งหนึ่งของอัตราเสียง 16 บิตแบบไม่บีบอัด — มีค่ามากเมื่อพื้นที่จัดเก็บและแบนด์วิดท์ยังมีจำกัด แม้รูปแบบสมัยใหม่จะเข้ามาแทนที่ AU ในแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคเป็นส่วนใหญ่ แต่ยังคงมีที่ยืนในการคำนวณเชิงวิทยาศาสตร์และท่อประมวลผลเสียงที่ต้องการค่าใช้จ่ายน้อยที่สุดและพฤติกรรมข้ามแพลตฟอร์มที่เชื่อถือได้
อ่านเพิ่มเติม
w64
W64 (Wave64) เป็นคอนเทนเนอร์เสียง 64 บิตที่ออกแบบโดย Sonic Foundry ผู้สร้าง Sound Forge — และต่อมาดูแลโดย Sony หลังจากซื้อกิจการแผนกซอฟต์แวร์เดสก์ท็อปของ Sonic Foundry ในปี 2003 รูปแบบนี้แก้ไขข้อจำกัดขนาดไฟล์ 4 GB ที่กำหนดโดยข้อกำหนด RIFF/WAV 32 บิตของ Microsoft โดยตรง — ข้อจำกัดที่กลายเป็นปัญหาในเซสชันบันทึกยาว การจับเสียงหลายช่อง หรือการผลิตที่อัตราสุ่มตัวอย่างสูง W64 บรรลุสิ่งนี้โดยขยายตัวระบุชิ้นส่วนและฟิลด์ขนาดเป็น 64 บิต ใช้ GUID แทนโค้ดสี่อักขระ การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างนี้อนุญาตให้ไฟล์มีขนาดถึงระดับเอ็กซาไบต์ ซึ่งขจัดข้อจำกัดการจัดเก็บในทางปฏิบัติทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับอัตราสุ่มตัวอย่าง ความลึกบิต และการกำหนดค่าช่องสัญญาณที่หลากหลาย ทำให้เหมาะสำหรับการทำเพลงประกอบภาพยนตร์ การบันทึกคอนเสิร์ตสด และการเก็บข้อมูลเชิงวิทยาศาสตร์ Sound Forge, Audacity และเวิร์กสเตชันเสียงดิจิทัลระดับมืออาชีพอื่นๆ รองรับ W64 โดยตรงสำหรับการนำเข้าและส่งออกอย่างราบรื่น สำหรับวิศวกรและโปรดิวเซอร์ที่ทำงานกับวัสดุความเที่ยงตรงสูงแบบยาวเป็นประจำ W64 มอบความน่าเชื่อถือและความเรียบง่ายของ WAV โดยไม่มีข้อจำกัดด้านขนาดที่น่าหงุดหงิด
อ่านเพิ่มเติม
วิธีแปลง AU เป็น W64
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ w64 หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ w64 ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
AU เป็นรูปแบบไฟล์เสียงที่เปิดตัวโดย Sun Microsystems สำหรับเวิร์กสเตชัน Unix และแพลตฟอร์ม NeXT มีส่วนหัวขนาดเล็กเพียง 24 ไบต์ที่ระบุตำแหน่งข้อมูล ขนาด ประเภทการเข้ารหัส อัตราสุ่มตัวอย่าง และจำนวนแชนเนล ตามด้วยข้อมูลเสียง AU รองรับการเข้ารหัสหลายแบบ ได้แก่ linear PCM แบบไม่บีบอัดที่ความลึกบิตต่าง ๆ, mu-law และ A-law companding (การบีบอัดแบบลอการิทึมที่ใช้ในระบบโทรศัพท์) และตัวแปร ADPCM หลายชนิด ความหลากหลายนี้ทำให้ AU เป็นม้าศึกในสภาพแวดล้อม Unix ยุคแรก เสียงเว็บ (Java applets ใช้ AU เป็นค่าเริ่มต้น) และแอปพลิเคชันโทรศัพท์ ข้อดีคือความเรียบง่าย: ส่วนหัวขนาดกะทัดรัดและโครงสร้างตรงไปตรงมาทำให้การแยกวิเคราะห์ สร้าง และสตรีมทำได้ง่ายมากในเชิงโปรแกรม ตัวเลือก mu-law ในตัวให้ข้อดีเพิ่มเติม ให้คุณภาพเสียงพูดที่เหมาะสมที่เพียง 8 KB ต่อวินาที — ครึ่งหนึ่งของอัตราเสียง 16 บิตแบบไม่บีบอัด — มีค่ามากเมื่อพื้นที่จัดเก็บและแบนด์วิดท์ยังมีจำกัด แม้รูปแบบสมัยใหม่จะเข้ามาแทนที่ AU ในแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคเป็นส่วนใหญ่ แต่ยังคงมีที่ยืนในการคำนวณเชิงวิทยาศาสตร์และท่อประมวลผลเสียงที่ต้องการค่าใช้จ่ายน้อยที่สุดและพฤติกรรมข้ามแพลตฟอร์มที่เชื่อถือได้
W64 (Wave64) เป็นคอนเทนเนอร์เสียง 64 บิตที่ออกแบบโดย Sonic Foundry ผู้สร้าง Sound Forge — และต่อมาดูแลโดย Sony หลังจากซื้อกิจการแผนกซอฟต์แวร์เดสก์ท็อปของ Sonic Foundry ในปี 2003 รูปแบบนี้แก้ไขข้อจำกัดขนาดไฟล์ 4 GB ที่กำหนดโดยข้อกำหนด RIFF/WAV 32 บิตของ Microsoft โดยตรง — ข้อจำกัดที่กลายเป็นปัญหาในเซสชันบันทึกยาว การจับเสียงหลายช่อง หรือการผลิตที่อัตราสุ่มตัวอย่างสูง W64 บรรลุสิ่งนี้โดยขยายตัวระบุชิ้นส่วนและฟิลด์ขนาดเป็น 64 บิต ใช้ GUID แทนโค้ดสี่อักขระ การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างนี้อนุญาตให้ไฟล์มีขนาดถึงระดับเอ็กซาไบต์ ซึ่งขจัดข้อจำกัดการจัดเก็บในทางปฏิบัติทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับอัตราสุ่มตัวอย่าง ความลึกบิต และการกำหนดค่าช่องสัญญาณที่หลากหลาย ทำให้เหมาะสำหรับการทำเพลงประกอบภาพยนตร์ การบันทึกคอนเสิร์ตสด และการเก็บข้อมูลเชิงวิทยาศาสตร์ Sound Forge, Audacity และเวิร์กสเตชันเสียงดิจิทัลระดับมืออาชีพอื่นๆ รองรับ W64 โดยตรงสำหรับการนำเข้าและส่งออกอย่างราบรื่น สำหรับวิศวกรและโปรดิวเซอร์ที่ทำงานกับวัสดุความเที่ยงตรงสูงแบบยาวเป็นประจำ W64 มอบความน่าเชื่อถือและความเรียบง่ายของ WAV โดยไม่มีข้อจำกัดด้านขนาดที่น่าหงุดหงิด