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Ajustes

El códec para codificar la pista de audio. El códec "Sin volver a codificar" copia la transmisión de audio del archivo de entrada a la salida sin volver a codificar, si es posible.
Establezca el número de canales de audio. Esta configuración es más útil cuando se mezclan canales (por ejemplo, de 5.1 a estéreo).
Establece la frecuencia de muestreo del audio. La música con un espectro completo (20 Hz - 20 kHz) requiere valores no inferiores a 44.1 kHz para lograr la transparencia. Se puede encontrar más información en el wiki.

au

AU es un formato de archivo de audio introducido por Sun Microsystems para sus estaciones de trabajo Unix y la plataforma NeXT. Cuenta con una cabecera mínima de 24 bytes qué específica el desplazamiento de datos, tamaño, tipo de codificación, frecuencia de muestreo y número de canales, seguida de la carga de audio. AU soporta numerosas codificaciones, incluyendo PCM lineal sin comprimir a diversas profundidades de bits, companding mu-law y A-law (compresión logaritmica utilizada en sistemas telefonicos) y varias variantes ADPCM. Está versatilidad convirtio a AU en un formato de uso frecuente en entornos Unix tempranos, audio web (los applets de Java usaban AU por defecto) y aplicaciones de telefonía. Una ventaja es la simplicidad: la cabecera compacta y la estructura directa hacen qué sea trivial analizar, generar y transmitir de manera programatica. La opción mu-law incorporada proporciona otro beneficio, ofreciendo calidad de voz aceptable a solo 8 KB por segundo — la mitad de la tasa del audio sin comprimir de 16 bits — algo invaluable cuando el almacenamiento y el ancho de banda eran escasos. Aunque los formatos modernos han reemplazado en gran medida a AU en aplicaciones de consumo, esté conserva un nicho en la computación científica y en cadenas de procesamiento de audio dónde la mínima sobrecarga y el comportamiento multiplataforma confiable son prioritarios.
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w64

W64 (Wave64) es un contenedor de audio de 64 bits originalmente diseñado por Sonic Foundry — creadores de Sound Forge — y posteriormente mantenido por Sony tras adquirir la division de software de escritorio de Sonic Foundry en 2003. El formato aborda directamente el límite de tamaño de archivo de 4 GB impuesto por la especificación RIFF/WAV de 32 bits de Microsoft, una limitación qué se vuelve problematica durante sesiones de grabación largas, capturas multicanal o producciones a altas frecuencias de muestreo. W64 logra esto extendiendo los identificadores de bloque y los campos de tamaño a 64 bits, usando GUIDs en lugar de codigos de cuatro caracteres. Esté cambio estructural permite qué los archivos alcancen tamaños medidos en exabytes, eliminando efectivamente cualquier restricción práctica de almacenamiento. El formato soporta frecuencias de muestreo, profundidades de bits y configuraciones de canales arbitrarias, haciéndolo muy adecuado para la composición de bandas sonoras, la grabación de conciertos en vivo y la adquisicion de datos científicos. Sound Forge, Audacity y otras estaciones de trabajo de audio digital profesionales proporcionan soporte nativo de W64 para importación y exportación sin problemas. Para ingenieros y productores qué trabajan habitualmente con material de larga duración y alta fidelidad, W64 ofrece la fiabilidad y simplicidad de WAV sin la frustrante restricción de tamaño.
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Cómo convertir de AU a W64

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Sobre los formatos

AU es un formato de archivo de audio introducido por Sun Microsystems para sus estaciones de trabajo Unix y la plataforma NeXT. Cuenta con una cabecera mínima de 24 bytes qué específica el desplazamiento de datos, tamaño, tipo de codificación, frecuencia de muestreo y número de canales, seguida de la carga de audio. AU soporta numerosas codificaciones, incluyendo PCM lineal sin comprimir a diversas profundidades de bits, companding mu-law y A-law (compresión logaritmica utilizada en sistemas telefonicos) y varias variantes ADPCM. Está versatilidad convirtio a AU en un formato de uso frecuente en entornos Unix tempranos, audio web (los applets de Java usaban AU por defecto) y aplicaciones de telefonía. Una ventaja es la simplicidad: la cabecera compacta y la estructura directa hacen qué sea trivial analizar, generar y transmitir de manera programatica. La opción mu-law incorporada proporciona otro beneficio, ofreciendo calidad de voz aceptable a solo 8 KB por segundo — la mitad de la tasa del audio sin comprimir de 16 bits — algo invaluable cuando el almacenamiento y el ancho de banda eran escasos. Aunque los formatos modernos han reemplazado en gran medida a AU en aplicaciones de consumo, esté conserva un nicho en la computación científica y en cadenas de procesamiento de audio dónde la mínima sobrecarga y el comportamiento multiplataforma confiable son prioritarios.
Desarrollador: Sun Microsystems
Lanzamiento inicial: 1992
W64 (Wave64) es un contenedor de audio de 64 bits originalmente diseñado por Sonic Foundry — creadores de Sound Forge — y posteriormente mantenido por Sony tras adquirir la division de software de escritorio de Sonic Foundry en 2003. El formato aborda directamente el límite de tamaño de archivo de 4 GB impuesto por la especificación RIFF/WAV de 32 bits de Microsoft, una limitación qué se vuelve problematica durante sesiones de grabación largas, capturas multicanal o producciones a altas frecuencias de muestreo. W64 logra esto extendiendo los identificadores de bloque y los campos de tamaño a 64 bits, usando GUIDs en lugar de codigos de cuatro caracteres. Esté cambio estructural permite qué los archivos alcancen tamaños medidos en exabytes, eliminando efectivamente cualquier restricción práctica de almacenamiento. El formato soporta frecuencias de muestreo, profundidades de bits y configuraciones de canales arbitrarias, haciéndolo muy adecuado para la composición de bandas sonoras, la grabación de conciertos en vivo y la adquisicion de datos científicos. Sound Forge, Audacity y otras estaciones de trabajo de audio digital profesionales proporcionan soporte nativo de W64 para importación y exportación sin problemas. Para ingenieros y productores qué trabajan habitualmente con material de larga duración y alta fidelidad, W64 ofrece la fiabilidad y simplicidad de WAV sin la frustrante restricción de tamaño.
Desarrollador: Sonic Foundry
Lanzamiento inicial: 2001