เครื่องมือแปลงไฟล์ AU เป็น SNDT
แปลงไฟล์ au ของคุณให้เป็น sndt ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
au
sndt
วิธีแปลง AU เป็น SNDT
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ sndt หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ sndt ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
AU เป็นรูปแบบไฟล์เสียงที่เปิดตัวโดย Sun Microsystems สำหรับเวิร์กสเตชัน Unix และแพลตฟอร์ม NeXT มีส่วนหัวขนาดเล็กเพียง 24 ไบต์ที่ระบุตำแหน่งข้อมูล ขนาด ประเภทการเข้ารหัส อัตราสุ่มตัวอย่าง และจำนวนแชนเนล ตามด้วยข้อมูลเสียง AU รองรับการเข้ารหัสหลายแบบ ได้แก่ linear PCM แบบไม่บีบอัดที่ความลึกบิตต่าง ๆ, mu-law และ A-law companding (การบีบอัดแบบลอการิทึมที่ใช้ในระบบโทรศัพท์) และตัวแปร ADPCM หลายชนิด ความหลากหลายนี้ทำให้ AU เป็นม้าศึกในสภาพแวดล้อม Unix ยุคแรก เสียงเว็บ (Java applets ใช้ AU เป็นค่าเริ่มต้น) และแอปพลิเคชันโทรศัพท์ ข้อดีคือความเรียบง่าย: ส่วนหัวขนาดกะทัดรัดและโครงสร้างตรงไปตรงมาทำให้การแยกวิเคราะห์ สร้าง และสตรีมทำได้ง่ายมากในเชิงโปรแกรม ตัวเลือก mu-law ในตัวให้ข้อดีเพิ่มเติม ให้คุณภาพเสียงพูดที่เหมาะสมที่เพียง 8 KB ต่อวินาที — ครึ่งหนึ่งของอัตราเสียง 16 บิตแบบไม่บีบอัด — มีค่ามากเมื่อพื้นที่จัดเก็บและแบนด์วิดท์ยังมีจำกัด แม้รูปแบบสมัยใหม่จะเข้ามาแทนที่ AU ในแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคเป็นส่วนใหญ่ แต่ยังคงมีที่ยืนในการคำนวณเชิงวิทยาศาสตร์และท่อประมวลผลเสียงที่ต้องการค่าใช้จ่ายน้อยที่สุดและพฤติกรรมข้ามแพลตฟอร์มที่เชื่อถือได้
SNDT เป็นรูปแบบเสียงที่เกี่ยวข้องกับ Sndtool ยูทิลิตีเสียงบน MS-DOS ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ที่ปรากฏพร้อมกับการแพร่หลายของการ์ด Sound Blaster ใน PC ต่างจากรูปแบบ Sounder ที่ไม่มีส่วนหัว ไฟล์ SNDT มีส่วนหัวสั้นๆ ที่ระบุอัตราสุ่มตัวอย่างและความยาวข้อมูล — เป็นการปรับปรุงที่มีความหมายซึ่งทำให้ซอฟต์แวร์เล่นสามารถกำหนดจังหวะเวลาได้โดยอัตโนมัติ ข้อมูลเสียงจัดเก็บเป็น PCM แบบ 8 บิตไม่มีเครื่องหมาย โดยทั่วไปที่ 8000 ถึง 22050 Hz ในโมโน Sndtool ทำหน้าที่เป็นเครื่องบันทึกและเล่นรูปคลื่นอย่างง่าย มักจัดจำหน่ายเป็นแชร์แวร์หรือรวมมากับไดรเวอร์การ์ดเสียง ข้อดีสำคัญเหนือรูปแบบเสียง DOS คู่แข่งคือส่วนหัวที่อธิบายตัวเองนี้ ซึ่งขจัดการคาดเดาในการเล่นไฟล์ที่ไม่คุ้นเคย — ปัญหาที่แท้จริงก่อนที่จะมีเฟรมเวิร์กมัลติมีเดียมาตรฐาน รูปแบบนี้ยังถอดรหัสได้อย่างมีประสิทธิภาพ ไม่ต้องการการคลายการบีบอัดและใช้ CPU น้อยมากบนโปรเซสเซอร์ 286 และ 386 ในยุคนั้น ไฟล์ SNDT ทำหน้าที่เป็นองค์ประกอบพื้นฐานสำหรับเกม PC ยุคแรกและงานนำเสนอมัลติมีเดีย ที่นักพัฒนาต้องการเสียงที่เชื่อถือได้ในระบบนิเวศฮาร์ดแวร์ Sound Blaster ที่จำกัด ปัจจุบัน SNDT ยังคงอยู่ในคลังซอฟต์แวร์ย้อนยุคและรองรับโดย SoX สำหรับการแปลงเป็นรูปแบบสมัยใหม่