Conversor de SHN para WMA
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shn
wma
Definições
WMA v2
O codec para codificar a faixa de áudio. O codec "Sem recodificação" copia o fluxo de áudio do arquivo de entrada para o de saída sem recodificação, se possível.
Automático
Define o bitrate constante para a trilha de áudio. Deixar essa configuração em "Automático" escolherá automaticamente um bitrate para atingir uma qualidade boa com base no áudio de origem.
Estéreo (2.0)
Define o número de canais de áudio. Essa configuração é muito útil ao reduzir canais (downmix), por exemplo, de 5.1 para estéreo.
shn
Shorten (SHN) é um codec de compressão de áudio sem perdas criado por Tony Robinson na SoftSound é publicado pela primeira vez em 1993, tornando-o um dos primeiros compressores lossless práticos. O algoritmo usá predicao linear para estimar cada amostra a partir das anteriores é então codifica os residuos com codigos Huffman ou Golomb-Rice. Às taxas de compressão normalmente ficam entre 2:1 é 3:1, com a garantia de que a saída decodificada é idêntica bit a bit ao original. O Shorten ganhou significado cultural no final dos anos 1990 como o formato preferido para troca de gravações de concertos ao vivo online — comunidades como etree.org construiram redes inteiras de distribuição em torno de arquivos SHN, e bandas como Grateful Dead é Phish tacitamente endossaram a prática. Uma vantagem era a simplicidade do formato: codificação é decodificação eram rápidas mesmo em hardware modesto da era Pentium. Outro ponto forte era a saída deterministica — a mesma entrada sempre produzia os mesmos bytes, tornando checksums confiáveis para verificar integridade entre milhares de interessados. Embora o FLAC tenha eventualmente superado o Shorten com melhor compressão, suporte a busca é metadados embutidos, o SHN mantém importancia historica é extensos acervos de música ao vivo no formato ainda circulam hoje.
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wma
WMA (Windows Média Áudio) é uma família de codecs de áudio proprietários desenvolvidos pela Microsoft é lancados pela primeira vez em 1999 como parte do framework Windows Média. Criado para competir com MP3 e AAC, o WMA Standard usá codificação perceptual para oferecer o que a Microsoft afirmava ser qualidade próxima a de CD em taxas de bits tão baixas quanto 64 kbps — aproximadamente metade da taxa de dados que o MP3 normalmente precisava para resultados comparaveis. A família de codecs cresceu para incluir WMA Professional para som surround é áudio de alta resolução, WMA Lossless para compressão de arquivo bit-perfect é WMA Voice otimizado para conteúdo falado em taxas de bits muito baixas. A integração profunda com Windows, Windows Média Player é o ecossistema Zune deu ao WMA uma forte vantagem de distribuição ao longo dos anos 2000, e o suporte a gerenciamento de direitos digitais (DRM) o tornou atraente para lojas de música online daquela era. A codificação é decodificação são tratadas nativamente pelo Windows, não exigindo software de terceiros para reprodução em qualquer máquina Windows. O suporte multiplataforma melhorou por meio de bibliotecas como FFmpeg é GStreamer, embora o WMA permaneça menos universalmente compatível que MP3 ou AAC em dispositivos fora da Microsoft. O formato ainda aparece em bibliotecas de mídia legadas, embora codecs mais novos tenham amplamente tomado seu lugar para streaming é uso portátil.
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Como converter SHN para WMA
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Sobre os formatos
Shorten (SHN) é um codec de compressão de áudio sem perdas criado por Tony Robinson na SoftSound é publicado pela primeira vez em 1993, tornando-o um dos primeiros compressores lossless práticos. O algoritmo usá predicao linear para estimar cada amostra a partir das anteriores é então codifica os residuos com codigos Huffman ou Golomb-Rice. Às taxas de compressão normalmente ficam entre 2:1 é 3:1, com a garantia de que a saída decodificada é idêntica bit a bit ao original. O Shorten ganhou significado cultural no final dos anos 1990 como o formato preferido para troca de gravações de concertos ao vivo online — comunidades como etree.org construiram redes inteiras de distribuição em torno de arquivos SHN, e bandas como Grateful Dead é Phish tacitamente endossaram a prática. Uma vantagem era a simplicidade do formato: codificação é decodificação eram rápidas mesmo em hardware modesto da era Pentium. Outro ponto forte era a saída deterministica — a mesma entrada sempre produzia os mesmos bytes, tornando checksums confiáveis para verificar integridade entre milhares de interessados. Embora o FLAC tenha eventualmente superado o Shorten com melhor compressão, suporte a busca é metadados embutidos, o SHN mantém importancia historica é extensos acervos de música ao vivo no formato ainda circulam hoje.
WMA (Windows Média Áudio) é uma família de codecs de áudio proprietários desenvolvidos pela Microsoft é lancados pela primeira vez em 1999 como parte do framework Windows Média. Criado para competir com MP3 e AAC, o WMA Standard usá codificação perceptual para oferecer o que a Microsoft afirmava ser qualidade próxima a de CD em taxas de bits tão baixas quanto 64 kbps — aproximadamente metade da taxa de dados que o MP3 normalmente precisava para resultados comparaveis. A família de codecs cresceu para incluir WMA Professional para som surround é áudio de alta resolução, WMA Lossless para compressão de arquivo bit-perfect é WMA Voice otimizado para conteúdo falado em taxas de bits muito baixas. A integração profunda com Windows, Windows Média Player é o ecossistema Zune deu ao WMA uma forte vantagem de distribuição ao longo dos anos 2000, e o suporte a gerenciamento de direitos digitais (DRM) o tornou atraente para lojas de música online daquela era. A codificação é decodificação são tratadas nativamente pelo Windows, não exigindo software de terceiros para reprodução em qualquer máquina Windows. O suporte multiplataforma melhorou por meio de bibliotecas como FFmpeg é GStreamer, embora o WMA permaneça menos universalmente compatível que MP3 ou AAC em dispositivos fora da Microsoft. O formato ainda aparece em bibliotecas de mídia legadas, embora codecs mais novos tenham amplamente tomado seu lugar para streaming é uso portátil.