Conversor de SHN para TTA

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Definições

Define o número de canais de áudio. Essa configuração é muito útil ao reduzir canais (downmix), por exemplo, de 5.1 para estéreo.
Define a taxa de amostragem do áudio. Música com um espectro completo (20 Hz – 20 kHz) requer valores não inferiores a 44.1 kHz para atingir a transparência. Mais informações podem ser encontradas na wiki.
Ajuste o volume do áudio selecionando um número de decibéis. Por exemplo, -10 dB diminui o volume em 10 decibéis.

shn

Shorten (SHN) é um codec de compressão de áudio sem perdas criado por Tony Robinson na SoftSound é publicado pela primeira vez em 1993, tornando-o um dos primeiros compressores lossless práticos. O algoritmo usá predicao linear para estimar cada amostra a partir das anteriores é então codifica os residuos com codigos Huffman ou Golomb-Rice. Às taxas de compressão normalmente ficam entre 2:1 é 3:1, com a garantia de que a saída decodificada é idêntica bit a bit ao original. O Shorten ganhou significado cultural no final dos anos 1990 como o formato preferido para troca de gravações de concertos ao vivo online — comunidades como etree.org construiram redes inteiras de distribuição em torno de arquivos SHN, e bandas como Grateful Dead é Phish tacitamente endossaram a prática. Uma vantagem era a simplicidade do formato: codificação é decodificação eram rápidas mesmo em hardware modesto da era Pentium. Outro ponto forte era a saída deterministica — a mesma entrada sempre produzia os mesmos bytes, tornando checksums confiáveis para verificar integridade entre milhares de interessados. Embora o FLAC tenha eventualmente superado o Shorten com melhor compressão, suporte a busca é metadados embutidos, o SHN mantém importancia historica é extensos acervos de música ao vivo no formato ainda circulam hoje.
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tta

TTA (True Áudio) é um codec de compressão de áudio sem perdas em tempo real desenvolvido por Aleksander Djourik, com origens no início dos anos 2000. O formato reconstroi o fluxo PCM original bit a bit na decodificação, garantindo que nenhum detalhe sonico se perca durante o armazenamento ou transferência. O TTA lida com áudio de qualidade de CD padrão, bem como conteúdo de alta resolução com amostras de até 32 bits inteiros, tornando-o adequado tanto para audicao cotidiana quanto para arquivamento profissional. A velocidade de processamento é uma das forcas definidoras do TTA — o codec alcança codificação é decodificação rápidas sem demandas pesadas de CPU, mantendo-o leve mesmo em hardware mais antigo. A estrutura do arquivo suporta tags de metadados ID3v1, ID3v2 e APEv2, para que informações de faixa é arte de álbum viajem com o áudio. Suporte de hardware apareceu em vários players portáteis, dando ao TTA uma vantagem prática sobre alguns formatos lossless concorrentes. A implementacao de referência de código aberto é distribuida sob a GNU GPL, encorajando adoção pela comunidade é integracoes de terceiros. Embora codecs mais recentes como FLAC tenham capturado uma fatia maior do cenário de áudio sem perdas, o TTA contínua servindo usuários que valorizam sua simplicidade é compressão transparente.
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Como converter SHN para TTA

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Selecione os arquivos do seu computador, Google Drive, Dropbox ou adicione um URL. Você também pode simplesmente arrastá-lo para esta página.

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Escolha tta ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

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Espere o arquivo ser convertido e você poderá, então, baixar o seu arquivo tta

Sobre os formatos

Shorten (SHN) é um codec de compressão de áudio sem perdas criado por Tony Robinson na SoftSound é publicado pela primeira vez em 1993, tornando-o um dos primeiros compressores lossless práticos. O algoritmo usá predicao linear para estimar cada amostra a partir das anteriores é então codifica os residuos com codigos Huffman ou Golomb-Rice. Às taxas de compressão normalmente ficam entre 2:1 é 3:1, com a garantia de que a saída decodificada é idêntica bit a bit ao original. O Shorten ganhou significado cultural no final dos anos 1990 como o formato preferido para troca de gravações de concertos ao vivo online — comunidades como etree.org construiram redes inteiras de distribuição em torno de arquivos SHN, e bandas como Grateful Dead é Phish tacitamente endossaram a prática. Uma vantagem era a simplicidade do formato: codificação é decodificação eram rápidas mesmo em hardware modesto da era Pentium. Outro ponto forte era a saída deterministica — a mesma entrada sempre produzia os mesmos bytes, tornando checksums confiáveis para verificar integridade entre milhares de interessados. Embora o FLAC tenha eventualmente superado o Shorten com melhor compressão, suporte a busca é metadados embutidos, o SHN mantém importancia historica é extensos acervos de música ao vivo no formato ainda circulam hoje.
Lançamento inicial: 1993
TTA (True Áudio) é um codec de compressão de áudio sem perdas em tempo real desenvolvido por Aleksander Djourik, com origens no início dos anos 2000. O formato reconstroi o fluxo PCM original bit a bit na decodificação, garantindo que nenhum detalhe sonico se perca durante o armazenamento ou transferência. O TTA lida com áudio de qualidade de CD padrão, bem como conteúdo de alta resolução com amostras de até 32 bits inteiros, tornando-o adequado tanto para audicao cotidiana quanto para arquivamento profissional. A velocidade de processamento é uma das forcas definidoras do TTA — o codec alcança codificação é decodificação rápidas sem demandas pesadas de CPU, mantendo-o leve mesmo em hardware mais antigo. A estrutura do arquivo suporta tags de metadados ID3v1, ID3v2 e APEv2, para que informações de faixa é arte de álbum viajem com o áudio. Suporte de hardware apareceu em vários players portáteis, dando ao TTA uma vantagem prática sobre alguns formatos lossless concorrentes. A implementacao de referência de código aberto é distribuida sob a GNU GPL, encorajando adoção pela comunidade é integracoes de terceiros. Embora codecs mais recentes como FLAC tenham capturado uma fatia maior do cenário de áudio sem perdas, o TTA contínua servindo usuários que valorizam sua simplicidade é compressão transparente.
Desenvolvedor: Aleksander Djourik
Lançamento inicial: 2003