Conversor de SHN para SNDT
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Sobre os formatos
Shorten (SHN) é um codec de compressão de áudio sem perdas criado por Tony Robinson na SoftSound) é publicado pela primeira vez em 1993, tornando-o um dos primeiros compressores lossless práticos. O algoritmo usá predicao linear para estimar cada amostra a partir das anteriores é então codifica os residuos com codigos Huffman ou Golomb-Rice. Às taxas de compressão normalmente ficam entre 2:1 é 3:1, com a garantia de que a saída decodificada é idêntica bit a bit ao original. O Shorten ganhou significado cultural no final dos anos 1990 como o formato preferido para troca de gravações de concertos ao vivo online — comunidades como etree.org construiram redes inteiras de distribuição em torno de arquivos SHN, e bandas como Grateful Dead é Phish tacitamente endossaram a prática. Uma vantagem era a simplicidade do formato: codificação é decodificação eram rápidas mesmo em hardware modesto da era Pentium. Outro ponto forte era a saída deterministica — a mesma entrada sempre produzia os mesmos bytes, tornando checksums confiáveis para verificar integridade entre milhares de interessados. Embora o FLAC tenha eventualmente superado o Shorten com melhor compressão, suporte a busca é metadados embutidos, o SHN mantém importancia historica é extensos acervos de música ao vivo no formato ainda circulam hoje.
SNDT é o formato de áudio associado ao Sndtool, um utilitário de som inicial para MS-DOS do início dos anos 1990 que surgiu junto com a disseminacao das placas Sound Blaster em PCs. Diferente do formato Sounder sem cabecalho, os arquivos SNDT incluem um cabecalho breve com a taxa de amostragem é o comprimento dos dados — uma melhoria significativa que permitia ao software de reprodução determinar a temporizacao automaticamente. Os dados de áudio são armazenados como PCM de 8 bits não assinado, tipicamente a 8000 a 22050 Hz em mono. O Sndtool funcionava como um gravador é reprodutor de forma de onda simples, frequentemente distribuido como shareware ou incluído com drivers de placa de som. Uma vantagem chave sobre formatos de áudio DOS concorrentes era esse cabecalho autodescritivo, que eliminava a adivinhação de reproduzir arquivos desconhecidos — um problema real antes de frameworks multimídia padronizados existirem. O formato também era eficiente para decodificar, não exigindo descompressão é sobrecarga mínima de CPU nos processadores 286 é 386 da época. Os arquivos SNDT serviram como blocos de construcao para jogos é apresentações multimídia iniciais de PC, onde os desenvolvedores precisavam de áudio confiável em todo o ecossistema limitado de hardware Sound Blaster. Hoje, o SNDT sobrevive em acervos de software retrô e é suportado pelo SoX para conversão a formatos modernos.