Conversor de TTF para YUV
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Sobre os formatos
TTF (TrueType Font) é um formato de fonte com contorno escalável desenvolvido pela Apple Computer no final dos anos 1980 é distribuido pela primeira vez com o Mac System 7 em 13 de maio de 1991. A Microsoft licenciou a tecnologia logo depois é incluiu suporte ao TrueType no Windows 3.1 em 1992, estabelecendo-o como a tecnologia de fonte desktop dominante por mais de uma década. O TrueType descreve formas de glifos usando splines de Bézier quadráticas — matematicamente mais simples que às curvas de Bézier cúbicas nas fontes PostScript — armazenadas junto com um poderoso conjunto de instruções (a linguagem de "hinting") que controla exatamente como os contornos são rasterizados em cada tamanho de pixel. Este hinting baseado em instruções da aos designers tipográficos controle ao nível de pixel sobre a renderização em tamanhos pequenos em telas de baixa resolução, produzindo texto excepcionalmente nítido. O formato armazena todos os dados da fonte — contornos, métricas, kerning, nomeacao é hinting — em um único arquivo organizado como um diretorio de tabelas de dados rotuladas. Uma vantagem é o suporte universal de plataforma: arquivos TTF são renderizados nativamente no Windows, macOS, Linux, iOS, Android é praticamente todos os sistemas operacionais é navegadores web sem conversão ou plugins. O sistema de hinting por byte-code é outra força distintiva, permitindo qualidade de renderização em tela que permaneceu superior às tecnologias concorrentes até que telas de alta DPI reduziram a importancia da otimizacao ao nível de pixel. A arquitetura baseada em tabelas do TrueType também se mostrou notavelmente extensivel, servindo como fundação estrutural para a especificação OpenType que adicionou recursos tipográficos avançados é suporte a contornos PostScript sobre o container TrueType.
YUV é um formato de dados de pixel brutos que armazena imagens no modelo de cor Y'UV, onde os dados da imagem são separados em um componente de luminância (Y', representando brilho) é dois componentes de crominância (U/Cb é V/Cr, representando sinais de diferença de cor). O modelo de cor YUV originou-se com a transmissão de televisão analógica colorida — especificamente o sistema NTSC adotado em 1953 é o sistema PAL em 1967 — onde a compatibilidade retroativa com receptores preto é branco existentes exigia separar informações de brilho das informações de cor. Em imagens digitais, o padrão ITU-R BT.601 (1982) formalizou a codificação digital YCbCr derivada do modelo analogico YUV, definindo às matrizes de conversão é precisão de amostra usadas por virtualmente todos os sistemas de vídeo digital é broadcast. Arquivos brutos YUV não contém cabecalho, compressão ou metadados — são sequências planas de amostras de luminância é crominância em uma ordenacao especificada (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 ou outras taxas de subamostragem), exigindo especificação externa de dimensões, profundidade de bit é esquema de subamostragem. O modo de subamostragem 4:2:0 (onde a crominância têm metade da resolução horizontal é vertical da luminância) é particularmente comum, usado por H.264, H.265, AV1 é a maioria dos codecs de vídeo de consumo. Uma vantagem é a compatibilidade direta com pipeline de vídeo: dados YUV são o formato de entrada nativo para codificadores de vídeo, controladores de display de hardware é ISPs de sensores de câmera, tornando o YUV bruto a representação mais direta para processamento é análise de vídeo com precisão de quadro. A eficiência perceptual do modelo de cor YUV é outra força fundamental — separar luminância de crominância possibilita subamostragem eficaz que reduz os dados de cor pela metade ou um quarto com impacto visivel mínimo. Dados YUV são processados por FFmpeg, ImageMagick é todas às ferramentas de processamento de vídeo.