Conversor de HDR para WBMP
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Sobre os formatos
HDR (também conhecido como RGBE ou Radiance HDR) é um formato de imagem de alto alcance dinâmico criado por Greg Ward Larson como parte do sistema de simulação de iluminação Radiance, desenvolvido no Lawrence Berkeley National Laboratory a partir de 1985, com o formato HDR surgindo por volta de 1989. O formato armazena valores de pixel RGB em ponto flutuante usando uma codificação compacta de 32 bits por pixel chamada RGBE (Red, Green, Blue, Exponent): três bytes de mantissa de 8 bits compartilham um único expoente de 8 bits, representando valores de luminância em uma faixa de aproximadamente 76 ordens de magnitude enquanto mantém tamanhos de arquivo comparaveis a imagens padrão de 24 bits. Os arquivos HDR comecam com um cabecalho de texto contendo metadados de renderização é exposicao, seguido pelos dados de pixel RGBE comprimidos com um esquema de codificação de comprimento de execução orientado a linhas de varredura. O formato captura toda a faixa de luminância de cenas do mundo real — de sombras profundas a luz solar direta — permitindo calculos de iluminação fisicamente precisos, mapeamento de tons para diferentes condições de exibição é ajuste de exposicao pós-captura sem os artefatos de corte inerentes a formatos de 8 bits. Uma vantagem é o papel fundamental do formato na imagem HDR: o Radiance HDR foi pioneiro no conceito de armazenar valores de luminância do mundo real em arquivos de imagem, e o formato .hdr tornou-se o padrão para imagens de sonda de luz é mapas de ambiente usados em iluminação baseada em imagem em toda a indústria de renderização 3D. A codificação compacta do formato é outra força prática — o esquema RGBE fornece muito mais alcance dinâmico que formatos de 8 bits usando apenas 33% mais armazenamento por pixel, uma troca favoravel que tornou o HDR prático em sistemas com armazenamento limitado no final dos anos 1980. Arquivos HDR são suportados por Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender é todos os principais renderizadores 3D.
WBMP (Wireless Bitmap) é um formato de imagem monocromático (1 bit, preto é branco) definido como parte da especificação do Wireless Application Protocol (WAP), desenvolvido pelo WAP Forum (posteriormente consolidado na Open Mobile Alliance) por volta de 1998. O formato foi projetado para os dispositivos móveis extremamente limitados do final dos anos 1990 é início dos anos 2000 — telefones com telas monocromáticas pequenas, poder de processamento mínimo é conexoes de dados GSM de largura de banda estreita. O WBMP utiliza a codificação mais simples possível: um byte identificador de tipo (sempre 0 para o único tipo definido), largura é altura codificadas como inteiros multi-byte usando um esquema de comprimento variável, e os dados de pixel brutos onde cada bit representa um pixel (0 para branco, 1 para preto) empacotados oito por byte. Não há compressão, não há metadados é não há cor — o formato é puramente um container mínimo para entregar pequenos gráficos monocromáticos para navegadores móveis da era WAP. Uma vantagem era a eficiência extrema em dispositivos limitados — imagens WBMP podiam ser decodificadas com sobrecarga de CPU virtualmente nula é memória mínima, critico em hardware móvel inicial operando a velocidades de clock de um digito em megahertz. Os tamanhos de arquivo minúsculos são outro ponto forte: um ícone WBMP tipico ocupava apenas algumas centenas de bytes, prático para transferência por canais de dados GSM de 9,6 kbps. Embora o ecossistema WAP tenha sido inteiramente substituído por navegadores móveis modernos capazes de renderizar imagens JPEG, PNG e WebP em cores completas, arquivos WBMP ainda são encontrados em conteúdo móvel arquivado daquela era de transição.