Conversor de HDR para PICON
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Sobre os formatos
HDR (também conhecido como RGBE ou Radiance HDR) é um formato de imagem de alto alcance dinâmico criado por Greg Ward Larson como parte do sistema de simulação de iluminação Radiance, desenvolvido no Lawrence Berkeley National Laboratory a partir de 1985, com o formato HDR surgindo por volta de 1989. O formato armazena valores de pixel RGB em ponto flutuante usando uma codificação compacta de 32 bits por pixel chamada RGBE (Red, Green, Blue, Exponent): três bytes de mantissa de 8 bits compartilham um único expoente de 8 bits, representando valores de luminância em uma faixa de aproximadamente 76 ordens de magnitude enquanto mantém tamanhos de arquivo comparaveis a imagens padrão de 24 bits. Os arquivos HDR comecam com um cabecalho de texto contendo metadados de renderização é exposicao, seguido pelos dados de pixel RGBE comprimidos com um esquema de codificação de comprimento de execução orientado a linhas de varredura. O formato captura toda a faixa de luminância de cenas do mundo real — de sombras profundas a luz solar direta — permitindo calculos de iluminação fisicamente precisos, mapeamento de tons para diferentes condições de exibição é ajuste de exposicao pós-captura sem os artefatos de corte inerentes a formatos de 8 bits. Uma vantagem é o papel fundamental do formato na imagem HDR: o Radiance HDR foi pioneiro no conceito de armazenar valores de luminância do mundo real em arquivos de imagem, e o formato .hdr tornou-se o padrão para imagens de sonda de luz é mapas de ambiente usados em iluminação baseada em imagem em toda a indústria de renderização 3D. A codificação compacta do formato é outra força prática — o esquema RGBE fornece muito mais alcance dinâmico que formatos de 8 bits usando apenas 33% mais armazenamento por pixel, uma troca favoravel que tornou o HDR prático em sistemas com armazenamento limitado no final dos anos 1980. Arquivos HDR são suportados por Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender é todos os principais renderizadores 3D.
PICON (Personal Icon) é um tipo de imagem de formato pequeno usado no ecossistema do X Window System, desenvolvido por Steve Kinzler na Universidade de Indiana por volta de 1990 como parte do projeto de banco de dados picons (ícones pessoais). Picons são imagens pequenas, tipicamente 48x48 pixels, coloridas, usadas como identificadores visuais para pessoas, organizações, dominios é newsgroups da Usenet em leitores de correio Unix, leitores de noticias é outras ferramentas de comunicação. O formato picon é essencialmente uma imagem XPM (X PixMap) armazenada com convencoes de nomenclatura é estruturas de diretorio específicas que permitem ao software buscar o ícone adequado com base no endereco de é-mail, nome de dominio ou nome de newsgroup. O banco de dados picons organizava milhares dessas pequenas imagens em uma estrutura de diretorio hierarquica indexada por componentes de nome de dominio (por exemplo, faces/com/example/user.xpm), permitindo que clientes de correio como exmh é faces exibissem automaticamente uma foto ou logotipo organizacional do remetente ao lado de suas mensagens. O sistema precedeu o conceito moderno de fotos de contato é avatares por mais de uma década. Uma vantagem é o papel pioneiro do sistema na identidade visual para comunicação eletronica: os picons introduziram a ideia de que mensagens de é-mail é Usenet deveriam exibir uma representação visual do remetente — um conceito que eventualmente se tornou padrão em todo cliente de é-mail, aplicativo de mensagens é plataforma de mídia social modernos. O formato baseado em XPM garante que picons sejam exibiveis em qualquer sistema com bibliotecas X Window. Imagens picon são suportadas por ImageMagick, GIMP é utilitários de exibição X Window, e o banco de dados histórico de picons permanece arquivado online na Universidade de Indiana.